👨 Biaoge ⏰于2024-03-07 21:40发布 👓阅读量:125545 🏷️文章类型:【 C语言程序设计
变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。有以下几种基本的变量类型:
char 通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。 int 整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。 float 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。
double 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。
void 表示类型的缺失。 C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等
变量例子:
定义整型变量:
int age;
以上代码中,age 被定义为一个整型变量。
定义浮点型变量:
float salary;
以上代码中,salary 被定义为一个浮点型变量。
定义字符型变量:
char grade;
以上代码中,grade 被定义为一个字符型变量。
定义指针变量:
int *ptr;
以上代码中,ptr 被定义为一个整型指针变量。
定义多个变量:
int i, j, k;
int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量初始化
在 C 语言中,变量的初始化是在定义变量的同时为其赋予一个初始值。变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的代码中进行。
初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成:
下面列举几个实例:
int x = 10; // 整型变量 x 初始化为 10 float pi = 3.14; // 浮点型变量 pi 初始化为 3.14 char ch = 'A'; // 字符型变量 ch 初始化为字符 'A' extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化 int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f byte z = 22; // 定义并初始化 z
后续初始化变量:
在变量定义后的代码中,可以使用赋值运算符 = 为变量赋予一个新的值。实例如下:
int x; // 整型变量x定义 x = 20; // 变量x初始化为20 float pi; // 浮点型变量pi定义 pi = 3.14159; // 变量pi初始化为3.14159 char ch; // 字符型变量ch定义 ch = 'B'; // 变量ch初始化为字符'B'
需要注意的是,变量在使用之前应该被初始化。未初始化的变量的值是未定义的,可能包含任意的垃圾值。
因此,为了避免不确定的行为和错误,建议在使用变量之前进行初始化。
变量不初始化(了解即可)
在 C 语言中,如果变量没有显式初始化,那么它的默认值将取决于该变量的类型和其所在的作用域。
以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值:
需要注意的是,局部变量(在函数内部定义的非静态变量)不会自动初始化为默认值,它们的初始值是未定义的(包含垃圾值)。因此,在使用局部变量之前,应该显式地为其赋予一个初始值。
总结起来,C 语言中变量的默认值取决于其类型和作用域。全局变量和静态变量的默认值为 0,字符型变量的默认值为 ,指针变量的默认值为 NULL,而局部变量没有默认值,其初始值是未定义的。
- 整型变量(int、short、long等):默认值为0。
- 浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。
- 字符型变量(char):默认值为'',即空字符。
- 指针变量:默认值为NULL,表示指针不指向任何有效的内存地址。
- 数组、结构体、联合等复合类型的变量:它们的元素或成员将按照相应的规则进行默认初始化,这可能包括对元素递归应用默认规则。
常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:疑似考点(PS:注意看标红的前后缀)
212 /* 合法的 */ 215u /* 合法的 */ 0xFeeL /* 合法的 */ 078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */ 032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* 整数 */ 30u /* 无符号整数 */ 30l /* 长整数 */ 30ul /* 无符号长整数 */
整数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
int biao = 10; long biaoLong = 100000L; unsigned int biaoUnsig = 10U;
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:疑似考点
3.14159 /* 合法的 */ 314159E-5L /* 合法的 */ 510E /* 非法的:不完整的指数 */ 210f /* 非法的:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
浮点数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
float biaoFloat = 3.14f; double biaoDouble = 3.14159;
字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 ' '),或一个通用的字符(例如 'u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符( )或制表符( )等。下表列出了一些这样的转义序列码:
下面的实例显示了一些转义序列字符:
#include <stdio.h>; int main() { printf("Hello World /n") ; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符常量的 ASCII 值可以通过强制类型转换转换为整数值。
char biaoChar = 'a'; int biaoAsciiValue = (int) biaoChar; // 将 biaoChar 转换为 ASCII 值 97
ASCII 值是什么?
科普:在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机用高电平和低电平分别表示1和0),例如,像a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)以及0、1等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪些二进制数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通信而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了ASCII编码疑似考点:A的ASCII码是65,a的ASCII码是97(其他的可以根据26个字母推算)
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear" "hello, dear" "hello, " "d" "ear"
字符串常量在内存中以 null 终止符 结尾。例如:
char biaoString[] = "Hello, world!"; //系统对字符串常量自动加一个 ''
定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
- 使用 #define 预处理器: #define 可以在程序中定义一个常量,它在编译时会被替换为其对应的值。
- 使用 const 关键字:const 关键字用于声明一个只读变量,即该变量的值不能在程序运行时修改。
#define 预处理器
下面的代码定义了一个名为 PI 的常量:
在程序中使用该常量时,编译器会将所有的 PI 替换为 3.14159。
#define PI 3.14159
具体请看下面的实例:
#include <stdio.h> #define LEN 10 #define WID 5 #define NEW ' ' int main() { int area; area = LEN * WID; printf("%d", area); printf("%c", NEW); return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
50
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量
下面的代码定义了一个名为MAX的常量:
在程序中使用该常量时,其值将始终为100,并且不能被修改。
const int MAX = 100;
const 声明常量要在一个语句内完成:
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。
#define 与 const 区别
#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题。
运算符(重点内容)
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 杂项运算符
算术运算符
PS:就正常的加减乘除!C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
int A = 10; int B = 20;
运算符 描述 实例 + 把两个操作数相加 A + B 将得到 30 - 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10 * 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200 / 分子除以分母 B / A 将得到 2 % 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0 ++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11 -- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9
示例:
#include <stdio.h> int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; c = a + b; printf("a + b的值是 %d ", c ); c = a - b; printf("a - b的值是 %d ", c ); c = a * b; printf("a * b的值是 %d ", c ); c = a / b; printf("a / b的值是 %d ", c ); c = a % b; printf("先赋值后运算: /n") ; printf("a % b的值是 %d ", c ); c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22 printf("a++的值是 %d ", c ); c = a--; //赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21 printf("a--的值是 %d ", c ); printf("先运算后赋值: /n") ; a = 10; c = ++a; printf("++a 的值是 %d ", c ); a = 10; c = --a; printf("--a 的值是 %d ", c ); return 0; }
结果:
a + b的值是 31 a - b的值是 11 a * b的值是 210 a / b的值是 2 先赋值后运算: a b的值是 1 a++的值是 21 a--的值是 22 先运算后赋值: ++a 的值是 11 --a 的值是 9
关系运算符(布尔值)
C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 描述 实例 == 检查两个数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 为假。 != 检查两个数的值是否不相等,如果不相等则条件为真。 (A != B) 为真。 > 检查左数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 为假。 < 检查左数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。 >= 检查左数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 为假。 <= 检查左数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。
示例:
#include <stdio.h> int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; if( a == b ) { printf("a 等于 bn" ); } else { printf("a 不等于 b " ); } if ( a < b ) { printf("a 小于 b " ); } else { printf("a 不小于 b " ); } if ( a > b ) { printf("a 大于 b " ); } else { printf("a 不大于 b " ); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 5; b = 20; if ( a <= b ) { printf("a 小于或等于 b " ); } if ( b >= a ) { printf("b 大于或等于 a " ); } }
结果:
a 不等于 b a 不小于 b a 大于 b a 小于或等于 b b 大于或等于 a
逻辑运算符
C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:
运算符 描述 实例 && 与运算符。如果两个数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。 || 或运算符。如果两个数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。 ! 非运算符。用来逆转数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。
示例:
#include <stdio.h> int main() { int a = 5; int b = 20; int c ; if ( a && b ) { printf("条件为真 " ); } if ( a || b ) { printf("条件为真 " ); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 0; b = 10; if ( a && b ) { printf("条件为真 " ); } else { printf("条件为假 " ); } if ( !(a && b) ) { printf("条件为真 " ); } }
结果:
条件为真 条件为真 条件为假 条件为真
位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13(PS:即二级进制为:A:00111100 B:1101)
运算符 描述 实例 & 对两个数的每一位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。
按位与操作
(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 | 对两个数的每一位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。
按位或运算符
(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 ^ 对两个数的每一位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。
异或运算符
(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 ~ 对操作数的每一位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。取反运算符
(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 << 将操作数的所有位向左移动指定的位数。左移 n 位相当于乘以 2 的 n 次方。
二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 >> 将操作数的所有位向右移动指定的位数。右移n位相当于除以 2 的 n 次方。
二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补 0,负数左补 1,右边丢弃。
A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
小编汇总:位运算其实不难,做题思路就是:先将数字转化为二进制,然后进行对照即可。
例:5的二进制是0101,4的二进制是0100(不会二进制请看C语言第一章)。
5&4=(就是将二进制每一位进行比较,相同且等于1的位就为1)如图所示:
5|4=(就是将二进制每一位进行比较,相同且等于0的位就为0)图片写错了应该为0101 =>5
5^4=(就是将二进制每一位进行比较,相同的位就为1)
~5=(符号取反,每一位都取反)
5<<1=(每一位向左移动1位,后面用0补充)
5>>1= (每一位向右移动1位,前面用0补充)
赋值运算符
C 语言支持的赋值运算符:
运算符 描述 实例 = 简单,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C += 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A -= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A *= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A /= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A %= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A <<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2 >>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2 &= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2 ^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2
杂项运算符 sizeof & 三元
C 语言支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof 和 ? :。
运算符 描述 实例 sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 & 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。 * 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。 ? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
C 中的运算符优先级(了解即可)
类别 运算符 结合性 后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右 一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左 乘除 * / % 从左到右 加减 + - 从左到右 移位 << >> 从左到右 关系 < <= > >= 从左到右 相等 == != 从左到右 位与 AND & 从左到右 位异或 XOR ^ 从左到右 位或 OR | 从左到右 逻辑与 AND && 从左到右 逻辑或 OR || 从左到右 条件 ?: 从右到左 赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左 逗号 , 从左到右