设计模式概论

所谓“设计模式”,每种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

1. 模式的组成:

一般而言,一个模式有四个基本要求:

1. 模式名称;

2. 要解决的问题;

3. 解决方案;

4. 效果。

2. 设计模式的分类:

根据两条准则对模式进行分类:

1. 目的准则,即械是用来完成什么工作的。依据目的,模式可以分为三种:创建型、结构型和行为型。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

2. 范围准则:指定模式主要是用于类还是用于对象。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建议,是静态的,在编译时刻便确定下来。对象模式处理对象之间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中于处理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴。

根据上述模式分类的原则,现有的二十来个模式是这样的组织:

   目的 
  创建型结构型行为型

范围

Factory MethodAdapter(类)Interpreter
Template Method
 对象Abstract Factary
Builder
Prototype
Singleton
Adapter(对象)
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Chain of Responsibility
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Visitor
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