C# 中使用C++导出的DLL文件

本博客详细介绍了如何在C++中生成DLL库文件,并在C#工程中进行调用,特别适用于Unity开发。通过新建C++ DLL工程,添加代码并创建def文件导出函数,然后在C#中创建Class Library进行封装,最后在C#控制台程序中测试DLL的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要

本篇博客主要介绍使用C++生成DLL库,并在C#工程之中进行调用。本技术可以用于Unity开发中,可以将一些复杂计算量较大的工作使用C++编写,生成DLL文件后在Unity中使用C#脚本进行调用。

本演示实例中会对涉及到的部分提出详细的解释说明。本工程使用的编程工具为 Microsoft Visual Studio Community 2015 Version 14.0.25431.01 Update 3

C++生成DLL库文件

 新建工程

首先让我们新建一个C++的DLL工程,新建过程如下图:
这里写图片描述
这里写图片描述

  1. 选择Visual C++ Win32工程,设置好工程名和路径。
  2. 选择应用类型为DLL,并且新建空工程。

添加代码文件

这里展示普通的C++ 函数,和C++ 类的静态函数。
新建一个类Add 具体代码文件如下所示。

其中__stdcall 关键字 是Microsoft 专用的。 __stdcall 调用约定用于调用 Win32 API 函数。 被调用方将清理堆栈,以便让编译器生成 vararg 函数 __cdecl。 使用此调用约定的函数需要一个函数原型。

__stdcall 是生命DLL文件导出函数的一种语法,需要结合.def 文件使用。

函数语法

return-type __stdcall function-name[(argument-list)]  
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