技术理论-【socket】- 计算机网络

背景知识

  • 计算机网络

  • 互联网
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  • IP

  • 端口
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  • URL

  • B/S,C/S

  • 分层

    • ISO标准(物理,数据链路,网络,传输,会话,表示,应用)
    • TCP/IP协议集(网络接口,网络层、传输层、应用层)
  • 应用层:HTTP、FTP、DNS、SMTP、Telnet

  • 传输层:TCP、UDP

  • 数据包
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知识点

  • HTTP
    • InetAddress
    • InetSocketAddress
    • URL
    • HttpURLConnection
  • TCP协议
    • ServerSocket
    • Socket
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  • UDP协议
    • DatagramPacket
    • DatagramSocket
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命题

  • 计算机网络是计算机之间建立的通信网络。
  • 通信网络是个体之间传递信息的网络,比如邮政网络、快递网络、手机网络。
  • 计算机信息是通过网络设备进行传输。
  • 计算机信息是二进制的数字信息。
  • 计算机在网络中需要用IP作为身份标识。
  • 计算机中有多个应用,端口是应用在网络中的标识。
  • 应用拥有多个资源,URI是应用资源的标识。
  • URI(统一资源标志符)分为URL(统一资源定位符)和URN(统一资源名称)。
  • 计算机网路分为局域网和互联网。
  • 局域网是封闭的私有网络,私有IP。
  • 互联网是开放的公共网络,共有IP。
  • 网络中传输的是数据包,类似于快递包裹。
  • 数据包传输过程需要底层网络设备支持,比如网线、集线器、路由器。
  • 数据传输必须保证数据的完整性,就要求网络可用性、高效性、稳定性,所以将传输过程通过分层进行解耦,分层来解决可用性、高效性、稳定性、完整性。
  • 网络使用的TCP/IP分层方案。
  • 应用开发者只关心传输层和应用层。
  • 传输层负责数据包的传递工作,类似于快递公司,只负责运输过程,不关心包裹内容。
  • 传输层的工具是socket,有TCP和UDP两种传输协议。
  • 应用层负责数据内容规范,类似于信件格式,不同信件,格式不同。
  • 互联网三大基石:HTTP、HTML、URL。
  • TCP传输是安全的,保证数据一定能传递成功,代价是占用资源多、性能低。
  • UDP传输是不安全的,只负责数据发送,不关心接收情况,优点是占用资源少,性能高,代价是可能丢包。

实际案例

  • 信息订阅
  • 点对点传输
  • 聊天室
  • 爬虫

代码案例

TCP-server


/**
 * TCP服务器端,接收和处理客户端信息
 * 1、创建服务器socket对象,ServerSocket,侦听1003端口
 * 2、侦听端口,
 * 3、准备输入和输出对象
 * 4、输入对象读取客户端消息
 * 5、输出对象返回消息
 * 6、释放资源
 * 
 * @author jeadong
 *
 */
public class TcpServer {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
//		 * 1、创建服务器socket对象,ServerSocket,侦听1003端口
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1003);
//		 * 2、侦听端口
		System.out.println("服务器接收消息中...");
		Socket socket =  serverSocket.accept();
//		 * 3、准备输入和输出对象
		DataInputStream reader = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//		 * 4、输入对象读取客户端消息
		System.out.println("收到客户端消息,准备处理...");
		System.out.println("client:"+reader.readUTF());
//		 * 5、输出对象返回消息
		DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
		writer.writeUTF("收到!");
		writer.flush();
//		 * 6、释放资源
		reader.close();
		writer.close();
		socket.close();
		serverSocket.close();
		
		
	}

}

TCP-client

/**
 * TCP客户端,向服务器发送消息
 * 1、创建socket对象,指定服务器IP+端口
 * 2、准备输入和输出对象
 * 3、发送消息
 * 4、接收消息
 * 5、释放资源
 * 
 * @author jeadong
 *
 */
public class TcpClient {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
//		 * 1、创建socket对象,指定服务器IP+端口、
		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),1003);
//		 * 2、准备输入和输出对象
		DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//		 * 3、发送消息
		System.out.println("客户端准备发送消息...");
		writer.writeUTF("hello server!");
		writer.flush();
		System.out.println("发送消息结束");
//		 * 4、接收消息
		System.out.println("准备接收服务器反馈...");
		DataInputStream reader = new DataInputStream(socket.getInputStream());
		System.out.println("server:"+reader.readUTF());
		
//		 * 5、释放资源
		reader.close();
		writer.close();
		socket.close();
	}

}

UDP-server


/**
 * 消息推送者:给订阅者推送消息
 * 1、创建UDP消息发送socket对象,发送端口1002,DatagramSocket
 * 2、准备发送信息内容
 * 3、创建发送消息容器,DatagramPacket
 * 4、准备发送地址
 * 5、发送消息
 * 
 * @author jeadong
 *
 */
public class UdpServer {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
//		 * 1、创建UDP消息发送socket对象,发送端口1002,DatagramSocket
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(1002);
//		 * 2、准备发送信息内容
		byte[] b = "hello world!".getBytes();
//		 * 3、创建接受消息容器,DatagramPacket
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b,b.length);
//		 * 4、准备发送地址
		packet.setSocketAddress(new InetSocketAddress("localhost", 1001));
//		 * 5、发送消息
		System.out.println("消息推送者,准备推送信息...");
		socket.send(packet);
		System.out.println("消息推送者,推送信息完成。");
		socket.close();
		
	}

}

UDP-client

/**
 * 消息订阅者:接收服务器推送消息
 * 1、创建UDP消息接收socket对象,接收端口1001,DatagramSocket
 * 2、创建接收消息容器,DatagramPacket
 * 3、接收消息
 * 4、收到消息
 * 
 * @author jeadong
 *
 */
public class UdpClient {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
//		 * 1、创建UDP消息接收对象,接收端口1001,DatagramSocket
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(1001);
//		 * 2、创建接收消息容器,DatagramPacket
		byte[] b = new byte[1024];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b,b.length);
//		 * 3、接收消息
		System.out.println("消息订阅者,接收消息中...");
		socket.receive(packet);
//		 * 4、收到消息
		String string = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
		System.out.println("收到消息:"+string);
		socket.close();
		
	}

}
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TCP网络通信程序设计与实现 摘要: 目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越 显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程 序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows环境下顺利进 行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序 是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用 java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据 传输。 关键词:TCP/IP 网络通信 java C/S(client/server)模式 1引言 计算机网络通信是以计算机为信息接收终端,融合了计算机网络技术的通信方式。计 算机网络通信顺畅的重要保障就是网络建设。同时,网络建设也是计算机应用普及的基本 条件,是推动经济社会发展的根本。因此,了解计算机网络知识及网络编程技巧对于IT技 术人员是必备技术之一。 2 基础理论技术 2.1网络基础知识 网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议。目前使用最广泛的网络协议是I nternet上所使用的TCP/IP协议。 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地 确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制 ,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 网络编程主要解决两大问题:(1)如何准确的定位网络上一台或多台主机 (2)找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 目前较流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务 器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般 作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响 应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 IP地址:标识计算机等网络设备的网络地址,由四个8位的二进制数组成,中间以小数点 分隔。 比如166.111.136.3 , 166.111.52.80 主机名(hostname):网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。 端口号(port number):网络通信时同一机器上的不同进程的标识。 服务类型(service):网络的各种服务。   在Internet上IP地址和主机名是一一对应的,通过域名解析可以由主机名得到机器的IP ,由于机器名更接近自然语言,容易记忆,所以使用比IP地址广泛,但是对机器而言只有 IP地址才是有效的标识符。 光用主机名或IP地址来标识这么多个进程显然是不够的,只有通过主机名或IP地址和端口 号的组合才能唯一的确定网络通讯中的对象:进程。服务类型是那些已经被TCP/IP协议 标准化的在TCP应用层上的应用,一般都是网络服务器(软件)。可以编写自己的基于网 络的服务器,但都不能被称作标准的服务类型。 两类传输协议:TCP/UDPTCP/IP的传输层同时存在TCPUDP两个协议。 TCP(Tranfer Control Protocol): 一种面向连接(可靠)的传输控制协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序、无差错的 数据流。发送方和接收方成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上 进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起 来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 UDP(User Datagram Protocol): 一种无连接(不可靠)的用户数据报协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的 源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地, 到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 比较TCP\Datagram: TCP——可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。 UDP——不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。 TCP虽然有诸多优点,但是也有缺点:TCP传输的效率不如UDP高,对数据内容正确性的检验 要占用计算机处理时间和网络带宽,此外在许多应用中并不需要保证严格的传输可靠性, 比如视频会议系统,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。 2.2 java网络编程技术 Java语言是在网络环境下诞生的,所以Java语言虽然不能说是对于网络编程的支持最好 的语言,但是必须说是一种对于网络编程提供良好支持的

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