[WebRTC导读] VideoRender 视频渲染类

相关的类 VideoRender,VideoRenderCallback,IncomingVideoStream,VideoRenderDirect3D9,D3D9Channel

VideoRender 本类为rtc提供的用来在某个特定窗口渲染yuv数据的类,本类可以在ios,android,linux,windows上渲染图像,同时提供了在窗口上绘制文本,设置各种背景图的功能。

Windows 下 VideoRender 会生成一个 VideoRenderDirect3D9 的实例,这个实例里面包含了多个 D3D9Channel(std::map<int, D3D9Channel*> _d3dChannels),这个通道就继承自VideoRenderCallback, 这些channel通过流id来区分, AddIncomingRenderStream 会调用CreateChannel创建新的channel

此处涉及到的设计模式和技术点,我会单独找一篇文章来说明设计模式在webrtc中的应用

  • 创建
    通过传入一个窗口的句柄来确认在哪个窗口绘制
/*
     *   Create a video render module object
     *
     *   id              - unique identifier of this video render module object
     *   window          - pointer to the window to render to
     *   fullscreen      - true if this is a fullscreen renderer
     *   videoRenderType - type of renderer to create
     */
    static VideoRender
            * CreateVideoRender(
                                          const int32_t id,
                                          void* window,
                                          const bool fullscreen,
                                          const VideoRenderType videoRenderType =
                                                  kRenderDefault);
                                                  
  • 输入
    AddIncomingRenderStream 通过该方法来获取输入渲染窗口的接口,然后调用VideoRenderCallback::RenderFrame方法输入yuv数据
video_render_callback_ = renderModule->AddIncomingRenderStream(stream_id_, 0,  0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
video_render_callback_->RenderFrame(stream_id_, videoFrame);

VideoRenderCallback为绘制图像的接口,VideoRender中包含一个这样的接口

class VideoRenderCallback {
public:
  virtual int32_t RenderFrame(const uint32_t streamId,
                              const VideoFrame& videoFrame) = 0;
protected:
  virtual ~VideoRenderCallback() {}
};

IncomingVideoStream 一个输入图像队列类,只有在VideoReceiveStream中使用最大的功能是通过时间戳排序,它继承自VideoRenderCallback,每一个VideoRender中都包含一个IncomingVideoStream

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