使用D3D渲染YUV_RGB

本文介绍如何封装一个类,利用Direct3D(D3D)进行YUV到RGB的转换并实现渲染。只需提供窗口句柄和数据大小,即可完成初始化,便于后续送入数据进行显示。在示例中,使用了Qt的窗口句柄,并确保链接D3D9.lib库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面我们封装一个类,使用d3d实现yuv,rgb最简单的渲染功能。只需传窗口句柄,数据大小即可完成初始化,然后就可以按照自己的频率往里送数据。

//JYD3DRender.h
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <d3d9.h>

class JYD3DRender{
    

public:
    JYD3DRender();
    ~JYD3DRender();

public:
    int Init(HWND hwnd, unsigned int nWidth, unsigned int nHeight, bool isYuv);
    void Cleanup();
    bool Render(char *buffer);

private:
    bool                    m_bIsYuv;
    int                     m_nWidth;
    int                     m_nHeight;
    RECT                    m_rtViewport;
    CRITICAL_SECTION        m_critial;
    IDirect3D9              *m_pDirect3D9;
    IDirect3DDevice9        *m_pDirect3DDevice;
    IDirect3DSurface9       *m_pDirect3DSurfaceRender;
};

//JYD3DRender.cpp
#include "JYD3DRender.h"

JYD3DRender::JYD3DRender()
{
    m_pDirect3D9 = NULL;
    m_pDirect3DDevice = NULL;
    m_pDirect3DSurfaceRender = NULL;
}
JYD3DRender::~JYD3DRender()
{
}


int JYD3DRender::Init(HWND hwnd, unsigned int nWidth, 
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