欠一篇博客

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ogre带空间遮挡的Overlay标签。
需要改ogre内核计算深度、zorder,平截体,投影矩阵的计算等。
可能还需要计算机图形学的东西。
估计近期没有时间,但是时间长了会忘记。记录一下。
最短路径算法和优化算法的博客。

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