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转载 Cocoa系列教学三:Target & Action, 另外一种响应事件
我们知道在Cocoa程序中, 如果你想处理一个窗口的事件或者应用程序的事件, 你可以使用Delegate的方法来实现响应的事件处理函数,但是如果你要处理一个button控件或者一个窗口里面很多的类似Button的这种有一种 缺省行为的控件的时候, 是不是要为他们每个控件都来实现这个Delegate呢?答案是否定的,因为针对这些具有指定的缺省行为的控件,NSControl已经帮我们进行了一部 分的...
2019-01-21 11:29:58 434
转载 Ogre引擎源码——资源管理 摘抄
Ogre引擎源码——资源管理https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8001886https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6264467
2019-01-07 14:08:28 541
转载 Ogre引擎源码——资源管理
作为一个图形绘制引擎,需要管理非常多的图形资源,比如纹理、三角网格等。今天就来看下Ogre中资源管理部分。Ogre中资源管理部分大致包含以下头文件:OgreResource.hOgreResourceGroupManager.hOgreResourceManager.h这部分代码内容不少,但只要能理清这几个类之间的关系,Resource管理的方式也就可见一斑。先附上一张UML图中...
2019-01-07 13:52:15 591
转载 Ogre源代码浅析——Archive对象
平平:在具体的加载各种资源文件前,对文件进行的读写。包括 普通文件(FileSystemArchive)和两种压缩文件(ZipArchive和EmbeddedZipArchive)。对应的工厂类有FileSystemArchiveFactory、ZipArchiveFactory和EmbeddedZipArchiveFactory(ogre1.9.0中)3D图形渲染引擎所需的外部资源,根据其...
2019-01-05 09:15:04 307 1
原创 Ogre源代码结构学习笔记——插件(Plugin)其它问题
插件(Plugin)结构的具体内容 我转载的文章里说的很系统清楚了。《Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理》这里就是我在学习中,不理解问题的笔记。1、上期结尾问题平平疑问记录如下:Ogre会在每个要被动态加载的dll库对象中声明一个名为“dllStartPlugin”的函数,这里目前还没理解,先记录以后解决。函数 Root::loadPlugin中有调用一个名为“dll...
2019-01-04 10:35:18 302
转载 Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理
Ogre引擎由多个模块组成,从不同角度来划分可以得到不同的结果。从功能上看Ogre可大致分为资源管理、场景管理和渲染管理三大模块;而从可执行部分的组织方式看,Ogre引擎则是由多个dll动态链接库组合而成的。组成Ogre的各动态库基本上可以分为以下几部分:核心库、渲染层、场景管理逻辑层。核心库(OgreMain.dll,一般debug版会生成OgreMain_d.dll文件)负责资源加载和管理,...
2019-01-01 11:28:29 459 2
SolidWorks 二次开发 C#的addin插件 AngelSix 视频 第一课的完成代码
2023-03-23
CJsonObject-master.zip
2020-09-14
ogre 1.10.12 的源码
2018-08-14
一步步学OpenGL源代码下载
2017-12-08
OPC统一架构
2016-08-02
AtlTest1501_V3.rar
2015-12-16
AtlTest1501_V2.rar
2015-12-15
AtlTest1501_V1
2015-12-15
ogre3d的BasicTutorial345源码
2015-02-10
文件备份工具,去除svn
2011-03-10
谁有寻路算法检测工具软件推荐一下?
2017-02-28
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