Ogre源代码结构学习笔记——插件(Plugin)其它问题

本文深入探讨了Ogre框架中的插件(Plugin)机制,包括DynLib类、Plugin类和Sample类的关系与调用流程。DynLib类作为动态库加载的基础,Plugin类作为一个接口,定义了核心的生命周期方法,而Sample类则用于实现具体的示例功能。在调用流程中,从加载配置文件到通过Root::loadPlugin加载插件,再到DynLibManager管理动态库,最后实例化并初始化Plugin和Sample。文章详细分析了每一步的细节,并给出了SamplePlugin类如何管理Sample对象的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件(Plugin)结构的具体内容 我转载的文章里说的很系统清楚了。
《Ogre源代码浅析——插件(Plugin)工作原理》

待解决问题列表:

  1. 这样调用“dllStartPlugin”的函数
  2. DynLib类、plugin类和sample类的区别。
  3. DynLib类、plugin类和sample类直接的调用具体流程。

针对以上问题整理记录的学习笔记。(这里是jean7155的博客 在 csdn

这三个类的关系是

DynLib类 > plugin类 > sample类

即:每个 DynLib类里可以包含多个plugin类,每个plugin类可以包含多个sample类。

从小向大逐层分析。

(1)sample类

sample类的规范框架包括 实例的启动/结束,实例资源的加载/卸载,鼠标键盘注入,渲染刷新的响应,场景创建,窗口重绘。

(2)plugin类

Ogre::Plugin类 相当于一个接口,定义了几个纯虚函数(getName、install、initialise、shutdown、uninstall)。
SampleBrowser项目中的SamplePlugin类继承了Ogre::Plugin类。Sample

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