iOS开发概述UIkit动力学

http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014

由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/426

UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

UIDynamicAnimator

主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性。

它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种

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animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除,

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  [animator addBehavior:attachmentBehavior];
   [animator removeAllBehaviors];



接下来介绍五个不同的行为,UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉)。另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等。

UIAttachmentBehavior(吸附)

先讲吸附行为,

它的初始化方法

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attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:iv
                                                                 offsetFromCenter:centerOffset
                                                                 attachedToAnchor:location];

item是实现UIDynamicItem协议的id类型,这里设置吸附一个UIImageView的实例iv。offset可以设置吸附的偏移,anchor是设置锚点。

 UIAttachmentBehavior有几个属性,例如dampingfrequencydamping是阻尼数值,frequency震动频率

直接上代码,实现一个pan手势,让一个image跟着手势跑

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-( void )gesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
     CGPoint location = [gesture locationInView:self.view];
     CGPoint boxLocation = [gesture locationInView:iv];
     
     switch  (gesture.state) {
         case  UIGestureRecognizerStateBegan:{
             NSLog(@ "you touch started position %@" ,NSStringFromCGPoint(location));
             NSLog(@ "location in image started is %@" ,NSStringFromCGPoint(boxLocation));
             
             [animator removeAllBehaviors];
             
             // Create an attachment binding the anchor point (the finger's current location)
             // to a certain position on the view (the offset)
             
             UIOffset centerOffset = UIOffsetMake(boxLocation.x - CGRectGetMidX(iv.bounds),
                                                  boxLocation.y - CGRectGetMidY(iv.bounds));
             attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:iv
                                                                 offsetFromCenter:centerOffset
                                                                 attachedToAnchor:location];
         
             attachmentBehavior.damping=0.5;
             attachmentBehavior.frequency=0.8;
             
             
             // Tell the animator to use this attachment behavior
             [animator addBehavior:attachmentBehavior];
             break ;
         }
         case  UIGestureRecognizerStateEnded: {
                [animator removeBehavior:attachmentBehavior];
            
             break ;
         }
         default :
               [attachmentBehavior setAnchorPoint:[gesture locationInView:self.view]];
             break ;
     }
}


UIPushBehavior(推动)

 UIPushBehavior 可以为一个UIView施加一个力的作用,这个力可以是持续的,也可以只是一个冲量。我们可以指定力的大小,方向和作用点等等信息。 

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    pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]
                                                 initWithItems:@[iv]
                                                 mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];

UIPushBehavior pushDirectionmagnitude等属性,

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//1
             CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view];
             CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
             
             if  (magnitude > ThrowingThreshold) {
                 //2
                 pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]
                                                 initWithItems:@[iv]
                                                 mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
                 pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));
                 pushBehavior.magnitude = magnitude / ThrowingvelocityPadding;
                 
               
                 [animator addBehavior:pushBehavior];
                 
                 //3
//                UIDynamicItemBehavior 其实是一个辅助的行为,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等
                 NSInteger angle = arc4random_uniform(20) - 10;
                 
                 itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[iv]];
                 itemBehavior.friction = 0.2;
                 itemBehavior.allowsRotation = YES;
                 [itemBehavior addAngularVelocity:angle forItem:iv];
                 [animator addBehavior:itemBehavior];
                 
                 //4
                 [self performSelector:@selector(resetDemo) withObject:nil afterDelay:0.4];
             }

 

UIGravityBehavior(重力)

 直接上代码,实现随机掉落一张图片的代码

   

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  // Set up
     self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
     
     self.gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:nil];
     
   
     
     
     [self.animator addBehavior:self.gravityBeahvior];
  
  
- ( void )tapped:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
     
     NSUInteger num = arc4random() % 40 + 1;
     NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@ "m%lu" , (unsigned  long )num];
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];
     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
     [self.view addSubview:imageView];
     
     CGPoint tappedPos = [gesture locationInView:gesture.view];
     imageView.center = tappedPos;
     
     [self.gravityBeahvior addItem:imageView];
  
}


UICollisionBehavior(碰撞)

继续上面的代码,当图片快掉落出边界的时候有 碰撞效果,这个就是UICollisionBehavior实现的。

  

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// Set up
     self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
     
     self.gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:nil];
     
     self.collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:nil];
     self.collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
     
     self.itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:nil];
     self.itemBehavior.elasticity = 0.6;
     self.itemBehavior.friction = 0.5;
     self.itemBehavior.resistance = 0.5;
     
     
     [self.animator addBehavior:self.gravityBeahvior];
     [self.animator addBehavior:self.collisionBehavior];
     [self.animator addBehavior:self.itemBehavior];
  
  
  
- ( void )tapped:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
     
     NSUInteger num = arc4random() % 40 + 1;
     NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@ "m%lu" , (unsigned  long )num];
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];
     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
     [self.view addSubview:imageView];
     
     CGPoint tappedPos = [gesture locationInView:gesture.view];
     imageView.center = tappedPos;
     
     [self.gravityBeahvior addItem:imageView];
     [self.collisionBehavior addItem:imageView];
     [self.itemBehavior addItem:imageView];
}

另外,UICollisionBehavior有它的代理,其中列举两个方法,它们表示行为开始和结束的时候的代理。

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- ( void )collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p;
- ( void )collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;


UISnapBehavior(捕捉)

UISnapBehavior UIView通过动画吸附到某个点上。

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- ( void ) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{
     CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView:self.view];
     
     if  (self.snapBehavior != nil){
         [self.animator removeBehavior:self.snapBehavior];
     }
     self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.squareView snapToPoint:tapPoint];
     self.snapBehavior.damping = 0.5f;   //剧列程度
     [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

UICollectionView与UIDynamicAnimator

文章开头说到UIDynamicAnimator有两种初始化方法,这里介绍它与UICollectionView的完美结合,让UICollectionView产生各种动态特性的行为。

你是否记得iOS系统中信息应用中的附有弹性的消息列表,他就是加入了UIAttachmentBehavior吸附行为,这里通过一个UICollectionView实现类似效果。

主要是复写UICollectionViewFlowLayout,在layout中为每一个布局属性元素加上吸附行为就可以了。

关于复写layout,可以参考onevcat的博客

http://www.onevcat.com/2012/08/advanced-collection-view/

下面就直接上代码了

首先遍历每个 collection view layout attribute 来创建和添加新的 dynamic animator

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-( void )prepareLayout {
     [super prepareLayout];
     
     if  (!_animator) {
         _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithCollectionViewLayout:self];
         CGSize contentSize = [self collectionViewContentSize];
         NSArray *items = [super layoutAttributesForElementsInRect:CGRectMake(0, 0, contentSize.width, contentSize.height)];
         
         for  (UICollectionViewLayoutAttributes *item in items) {
             UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:item attachedToAnchor:item.center];
             
             attachment.length = 0;
             attachment.damping = self.damping;
             attachment.frequency = self.frequency;
             
             [_animator addBehavior:attachment];
         }
     }
}


 

接下来我们现在需要实现 layoutAttributesForElementsInRect:  layoutAttributesForItemAtIndexPath: 这两个方法,UIKit 会调用它们来询问 collection view 每一个 item 的布局信息。我们写的代码会把这些查询交给专门做这些事的 dynamic animator

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-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
     return  [_animator itemsInRect:rect];
}
  
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     return  [_animator layoutAttributesForCellAtIndexPath:indexPath];
}


 

然后是响应滚动事件的方法

这个方法会在 collection view  bound 发生改变的时候被调用,根据最新的 content offset 调整我们的 dynamic animator 中的 behaviors 的参数。在重新调整这些 behavior  item 之后,我们在这个方法中返回 NO;因为 dynamic animator会关心 layout 的无效问题,所以在这种情况下,它不需要去主动使其无效

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-( BOOL )shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds {
     UIScrollView *scrollView = self.collectionView;
     CGFloat scrollDelta = newBounds.origin.y - scrollView.bounds.origin.y;
     NSLog(@ " %f   %f" ,newBounds.origin.y,scrollView.bounds.origin.y);
     CGPoint touchLocation = [scrollView.panGestureRecognizer locationInView:scrollView];
     
     for  (UIAttachmentBehavior *behavior in _animator.behaviors) {
         
         CGPoint anchorPoint = behavior.anchorPoint;
         CGFloat distanceFromTouch = fabsf(touchLocation.y - anchorPoint.y);
         CGFloat scrollResistance = distanceFromTouch / self.resistanceFactor;
         
         UICollectionViewLayoutAttributes *item = [behavior.items firstObject];
         CGPoint center = item.center;
         center.y += (scrollDelta > 0) ? MIN(scrollDelta, scrollDelta * scrollResistance)
         : MAX(scrollDelta, scrollDelta * scrollResistance);
         item.center = center;
         
         [_animator updateItemUsingCurrentState:item];
     }
     return  NO;
}


 让我们仔细查看这个代码的细节。首先我们得到了这个 scroll view(就是我们的 collection view ),然后计算它的 content offset  y 的变化(在这个例子中,我们的 collection view 是垂直滑动的)。一旦我们得到这个增量,我们需要得到用户接触的位置。这是非常重要的,因为我们希望离接触位置比较近的那些物体能移动地更迅速些,而离接触位置比较远的那些物体则应该滞后些。

对于 dynamic animator 中的每个 behavior,我们将接触点到该 behavior 物体的  y 的距离除以 500。分母越小,这个 collection view 的的交互就越有弹簧的感觉。


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