不成熟的iOS socket 连接服务


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//  TcpClientAPI.m
//  test_GCDAsyncSocket_01
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//  Created by jeffasd on 16/9/6.
//  Copyright © 2016年 jeffasd. All rights reserved.
//

#import "TcpClientAPI.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface TcpClientAPI () <GCDAsyncSocketDelegate>
{
    dispatch_queue_t globalQueue;
}

@property (nonatomic, strong)GCDAsyncSocket *gcdAsyncSocket;

@end

@implementation TcpClientAPI

+ (instancetype)shareTcpClientAPI{
    
    static TcpClientAPI *_sharedInstance = nil;
    
    if (_sharedInstance == nil) {

        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _sharedInstance = [[TcpClientAPI alloc] init];
        });
    }

    return _sharedInstance;
}

- (instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
        self.gcdAsyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:globalQueue];
        [self.gcdAsyncSocket setAutoDisconnectOnClosedReadStream:NO];
    }
    
    return self;
    
}

/** 连接服务器 */
- (void)openTcpConnection:(NSString *)host port:(NSUInteger)port{
    
    NSError *error = nil;
    BOOL isSuccess = [self.gcdAsyncSocket connectToHost:host onPort:port error:&error];
    
    if (isSuccess && error == nil) {
        
    }else{
        NSLog(@"the error is %@", error);
    }
}


#pragma mark - GCDSocket delegate
#pragma mark - 连接主机成功
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
    
    NSLog(@"连接主机成功");
}

#pragma mark - 与主机断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
    NSLog(@"断开连接 error is %@", err);
}

#pragma mark - 数据成功发送到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
    
    NSLog(@"数据成功发送到服务器");
    
    //数据发送成功后需要自己调用读取函数 数据才会调用数据读取代理
    [_gcdAsyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
}

#pragma mark - 服务器返回有数据,会调用这个方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    
    //从服务器接受数据
    NSString *receiveStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"the receiveStr is %@", receiveStr);
}

@end


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相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。

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