iOS CGBitmapInfo 详解 以及 颜色空间colorspace 详解

iOS CGBitmapInfo 详解 以及 颜色空间colorspace 详解

CGBitmapInfo由两部分取或运算组成

一部分是 指定 cpu使用的大小端模式

另一部分指定的是颜色空间中每个 bule green red alpha 的排列顺序。

typedef CF_ENUM(uint32_t, CGImageAlphaInfo) {

    kCGImageAlphaNone,               /* For example, RGB. */

    kCGImageAlphaPremultipliedLast,  /* For example, premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaPremultipliedFirst, /* For example, premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaLast,               /* For example, non-premultiplied RGBA */

    kCGImageAlphaFirst,              /* For example, non-premultiplied ARGB */

    kCGImageAlphaNoneSkipLast,       /* For example, RBGX. */

    kCGImageAlphaNoneSkipFirst,      /* For example, XRGB. */

    kCGImageAlphaOnly                /* No color data, alpha data only */

};

对于CGImageAlphaInfo此部分比较迷惑

如kCGImageAlphaLast和kCGImageAlphaFirst有什么区别?分别与CGImageByteOrderInfo取与运算后又有什么区别?

在解释区别前先看下颜色空间的格式 RGB肯定要连续排序,唯一可能的变化是A的存放位置,A存放位置有两种可能:

情况一:A放在RGB之后RGBA 对应iOS的CGImageAlphaInfo为AlphaLast.

情况二:A放在RGB前面ARGB 对应iOS的CGImageAlphaInfo为AlphaFirst

对于情况一:A放在RGB之后RGBA 

对于大端对齐的cpu其像素存储格式是 0xRGBA 

对于小端对齐的cpu其像素存储格式是 0xABGR

对于情况二:A放在RGB前面ARGB

对于大端对齐的cpu其像素存储格式是 0xARGB

对于小端对齐的cpu其像素存储格式是 0xBGRA

// 综上由于iOS为小端对齐->对于iOS表述的RGBA R位于最低位A位于最高位。既有0xABGR

// 通常情况下所描述的RGBA指的是在取数据时 数据第一位是R,数据第二位是G,数据第三位是B,数据第四位是A

// 对于 RGBA 来说 无论是大端对齐还是小端对齐 其数据第一位是R,数据第二位是G,数据第三位是B,数据第四位是A

// 对于 BGRA 来说 无论是大端对齐还是小端对齐 其数据第一位是B,数据第二位是G,数据第三位是R,数据第四位是A

由此可见CGImageAlphaInfo的For example描述的是像素构成类型,而不是像素存储格式。

        // 对于iOS使用的arm cpu是小端对齐的。

        //CGImageByteOrderInfo | CGImageAlphaInfo 组合后CGBitmapInfo 的颜色空间的格式

        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaLast; // 像素存储格式0xABGR 像素类型RGBA

        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaFirst; // 像素存储格式0xBGRA 像素类型ARGB

        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaLast; // 像素存储格式0xRGBA 像素类型RGBA

        CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaFirst; // 像素存储格式0xARGB 像素类型ARGB

 

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