进程与线程

进程通常被定义为一个正在运行的程序的对象的实例,它有两个部分组成:

l         一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。

l         另一个是地址空间,它包含所有可执行模块或DLL的代码和数据。它还包含动态内存分配的空间。如线程堆栈和堆(Heaps)分配空间。

进程是不活泼的。要是进程完成某项操作,它必须拥有一个在它的环境中运行的线程,该线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。实际上,单个进程可能包含若干个线程,所有这些线程都“同时”执行进程地址空间中的代码。为此,每个线程都有他自己的一组CPU寄存器(即,线程的上下文,定义在:WinNT.h头文件中)和它自己的堆栈。但是,由于Windows中,是针对进程来分配系统资源的。所以,线程的堆栈实际上位于其所属进程的虚拟地址空间中。每个进程至少拥有一个线程,来执行进程地址空间中的代码。如果没有线程来执行进程的地址空间中的代码,那么进程就没有存在的理由了,系统将自动撤销该进程和它的地址空间。

若要使所有线程都能运行,操作系统就要为每个线程安排一定的CPU时间片。它通过一种循环方式为线程提供时间片(称为:量程),造成一种假象,仿佛所有线程都是同时运行的一样。

当创建一个进程时,系统会自动创建它的第一个线程,成为主线程。然后,该线程可以创建其他的线程或者进程。

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