煎熬的十小时

  最近换了一家新单位,每天工作十个小时,从早八点半到晚七点半,中午吃饭一个小时。由于堵车非常严重,所以大家基
本上都是早晨六点就得起床往公司赶,晚上八九点才到家吃饭,中午就一个小时的吃饭时间。白天大脑都没有时间休息,
导致半下午大家就都犯困,状态不佳,所以每天下午义务劳动的两小时压根儿大脑就都是空白一片。从半下午很多同事就在
调试bug,一直到义务劳动结束bug还没改好,每天就都这样面对电脑十小时。由于大脑缺乏休息,写的程序考虑都很不周
到,所以处处都在报错,小问题不断,严重影响开发速度,面对此类情况,真不知道是留还是走呢?没有意义的义务劳动,
哎!

 

 

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。
写代码的感受和收获: 在写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程的思想,特别是类的概念和封装、继承、多态等面向对象的特性。通过将游戏中的蛇、食物、游戏画面等功能封装成不同的类,使得代码更加清晰易懂、易于维护和扩展。 在实现过程中,我也遇到了很多问题,例如不清楚如何将类Food和类Snake联系在一起,以及如何使用vector创建2维数组等。但是通过在CSDN网站上查找相关资料,学习了STL库中vector的使用方法,并成功运用到游戏中,实现了游戏画面的渲染和更新。这让我深刻感受到了网络资源和社区的力量,也让我更加熟练地掌握了C++语言的使用。 最终,当我看到自己所写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以通过键盘操控蛇的移动、蛇能够吃到食物并变长、游戏结束后能够正确显示分数等信息时,内心充满了喜悦和成就感。这种感觉就像是在煎熬中挣扎了很久,终于迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。 下面是一段使用vector创建二维数组的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n = 5, m = 6; // 定义行数和列数 vector<vector<int>> arr(n, vector<int>(m)); // 创建n行m列的二维数组 // 遍历二维数组并赋值 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { arr[i][j] = i * m + j; cout << arr[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 这段代码使用了vector容器来创建一个二维数组,首先定义了行数和列数,然后使用vector<vector<int>> arr(n, vector<int>(m))来创建一个n行m列的二维数组。接着使用两个for循环遍历二维数组,并赋值和输出二维数组的元素。

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