3D游戏
Jenny_Shirunhao
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏——AR技术
增强现实(Argumented Reality (AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。图片识别与建模根据教程下载安装AR SDK,使用福字图片作为识别对象。修改...原创 2019-12-17 00:44:54 · 720 阅读 · 0 评论 -
3D游戏制作——AI坦克对战
3D游戏制作——AI坦克对战github地址(码云) https://gitee.com/jenny_s/AITank-3Dgame游戏视频 https://www.bilibili.com/video/av77698424/本次3D游戏的制作使用了 Unity Assets Store 中的 Kawaii Tank 模型。AI坦克建模——感知-思考-行为模型感知在游戏中,程序是...原创 2019-12-01 17:59:52 · 1297 阅读 · 0 评论 -
血条设计 Health Bar
血条设计 Health Bargithub 项目地址 https://github.com/JennySRH/Health-Bar-3DGAME游戏视频 https://www.bilibili.com/video/av76306530/血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要...原创 2019-11-20 00:28:12 · 658 阅读 · 0 评论 -
简单粒子制作
简单粒子制作github完整工程文件 https://github.com/JennySRH/ParticleSystem游戏视频https://www.bilibili.com/video/av74717368/简单的粒子系统参照https://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5983730.html,我制作了一个有光晕的美丽的魔法球。首先创建一个空对象...原创 2019-11-06 11:48:28 · 411 阅读 · 0 评论 -
智能巡逻兵
智能巡逻兵游戏视频 https://www.bilibili.com/video/av73240950/项目地址游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;...原创 2019-10-24 15:09:11 · 388 阅读 · 0 评论 -
Unity学习——射箭游戏
射箭游戏游戏视频<https://www.bilibili.com/video/av71160101/>游戏工程文件https://github.com/JennySRH/3DGame/tree/master/ShootTarget上下左右控制箭移动,空格键发射靶对象靶对象共有5环,由5个圆柱体组成,射中最中心的环得分5,射中最外层环得分为1。每个圆柱体都添加了mesh co...原创 2019-10-14 00:57:02 · 2328 阅读 · 1 评论 -
牧师与恶魔——动作分离版
Priests and Devils ——动作分离版完整工程文件在github(https://github.com/JennySRH/3DGame/tree/master/PriestsAndDevils2)游戏视频https://www.bilibili.com/video/av68091576在之前的牧师与恶魔的游戏制作中,我们使用FirstController来控制游戏中人物的动作...原创 2019-09-25 18:22:17 · 461 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程——牧师和恶魔
Priests and Devils完整工程文件在github(https://github.com/JennySRH/3DGame/tree/master/PriestsAndDevils)。游戏视频https://www.bilibili.com/video/av68091576游戏中的事物牧师,恶魔,船,河流,两岸其中牧师是红色方块,恶魔是蓝色球体,船是棕色长方体。规则表...原创 2019-09-17 20:36:01 · 849 阅读 · 0 评论 -
离散仿真引擎基础——井字棋
简答题解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。对象:对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。资源:资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。资源文件夹(Asse...原创 2019-09-06 15:21:09 · 562 阅读 · 0 评论 -
游戏介绍——《逆转裁判》
逆转裁判介绍《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。——百度百科《逆转裁判》《逆转裁判》中,由玩家扮演辩护律师,在架空的法庭上跟检察官进行辩论,通过威慑、质疑嫌疑人和证人,指出案件证词...原创 2019-08-31 14:34:44 · 1461 阅读 · 0 评论