游戏介绍——《逆转裁判》

逆转裁判

介绍

《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。
——百度百科《逆转裁判》

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《逆转裁判》中,由玩家扮演辩护律师,在架空的法庭上跟检察官进行辩论,通过威慑、质疑嫌疑人和证人,指出案件证词与证物中不合逻辑的地方,为委托人获得无罪判决。

CAPCOM公司是日本知名的电视游戏软件公司,早期靠《街头霸王》等ACT游戏席卷天下。作为一家靠ACT游戏发家的公司,CAPCOM在游戏的“打击感”方面做的非常突出,而该公司也把动作类游戏的打击感代入到了《逆转裁判》系列游戏的制作中。虽然《逆转裁判》是一款文字AVG游戏,但因为其音效画面借鉴了ACT游戏拳拳到肉的“打击感”,使得玩家在游戏的过程中也能获得极为丰富的游戏体验。

特点

逆转裁判最为人称道的特点就是给玩家强烈的“打击感”。何为“打击感”?这要从受创反应说起。

“受创反应”顾名思义就是“被击打时播放的动作效果”,让玩家从视觉上有一种打到了对方的感觉。换句话来讲,当你在玩ACT游戏的时候,使出浑身解数卖力打出了各种连招,结果被攻击到的敌人却连动都不动,没有任何挨打的效果。那即便你看到它在掉血,可还是会让你的爽快感大打折扣。因此为了创造出良好的打击感,“受创反应”至关重要。

——网易爱玩

在逆转裁判的游戏过程中,玩家通过找出法庭证物和证言矛盾的部分,出示给证人,来完成“怼人”的效果。证人被“怼”之后,会陷入慌乱,配合打击的音效,使得玩家有一种攻击了对方的感觉。而对面的检察官此时也会发出“异议”,进行“回怼”,一来一去,就有了ACT游戏般攻击的爽快感。

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而作为一款文字AVG类游戏,表现突出的人物对白和逻辑推理也是《逆转裁判》系列的一大亮点。比如在《逆转裁判1》中,绫里千寻教导成步堂“不要试图去证明XX,逆转思路,想想为什么会XX”,让玩家一下子跳出思维定式,站在一个新的角度思考和推理,增加了游戏的趣味性。

玩法介绍

作为一款文字AVG游戏,《逆转裁判》的操作极其简单,适合“手残”却想要获得良好游戏体验的所有人。在《逆转裁判1》的第一幕中,就通过引导的方式让玩家熟悉游戏操作。

玩家主要在两种场景下进行游戏:一种是法庭外的搜证,用来搜查证物,收集证词;另一种是在法庭上进行辩论,获得证物和证人证词的矛盾点,与检察官和证人进行“互怼”。

在法庭上的辩论主要依靠的是“威慑”和“出示”,威慑用来进一步讯问证人的证词,出示用来向法官展示关键证物和证词之间的矛盾,从而达到为委托人无罪辩护的目的。

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仔细查看证人证词,找到不合适或者前后矛盾的地方:例如案发时间和证人所述时间不一致、违反了基本常识等。例如在讯问山野发现遗体时间的过程中,山野说清楚的记得案发时间两点是因为听到了电视的报时,但经过你的搜查发现这段时间公寓停电,与证词中的“电视报时”产生矛盾。在这里插入图片描述
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此时,你要进行“威慑”或者出示证物,进行指证,对证人施加压力,使得犯人最后露出马脚。

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上面便是《逆转裁判》最基础的玩法,在之后的游戏过程中,你还需要到现场进行搜查获得证物,将线索细节串联到一起,完成“破案”。

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社会贡献与价值

《逆转裁判》系列可谓一代人的青春,有位网友在完了《逆转裁判》后,毅然决然的成为了一名律师,也有不少因为这款游戏而选择法律专业的朋友,为社会的法制和正义做出自己的贡献。

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