3D游戏制作——AI坦克对战

3D游戏制作——AI坦克对战

github地址(码云) https://gitee.com/jenny_s/AITank-3Dgame

游戏视频 https://www.bilibili.com/video/av77698424/


本次3D游戏的制作使用了 Unity Assets Store 中的 Kawaii Tank 模型。

在这里插入图片描述

AI坦克建模——感知-思考-行为模型

感知

在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个“干死”玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别 agent 的核心问题。在AI坦克大战的游戏中,AI坦克获取的信息是通过视觉(Vision)得到的。在我的游戏中,每个AI坦克获取的信息是导航信息,但是因为有障碍物的阻挡,使得AI坦克不会“一窝蜂”的同时涌向玩家。同时,AI坦克并不能实时瞄准玩家,也增加了游戏的可玩性。

思考

这里主要使用了Unity自带的寻路组件Navigation 进行“思考”寻路。

行动

每个AI坦克都会发射子弹,但是不能让AI坦克一直发射子弹,这样就没得玩了。所以会有一个子弹的准备时间,每间隔一段时间再发射子弹。同时地形凹凸不平,也会使得子弹的轨迹有所偏差。

游戏实现

首先,我们要导入Kawaii Tankpackage

在这里插入图片描述
然后通过 Assets->Import Package 导入Unity的标准Assets中的CrossPlatFormInput.unitypackage

在这里插入图片描述

使用导入的Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Field,另存为场景 TankAI

在这里插入图片描述

修改场景,增加地面凹凸不平物以及房子作为障碍物。增加两个AI坦克作为敌方。

在这里插入图片描述

选中地形物品并在Navigation窗口中选中以下属性。

在这里插入图片描述

然后给所有的AI坦克,即SD_firefly_1.1MainBody添加Nav Mesh Agent 组件。

在这里插入图片描述

然后在 Navigation 窗口选中Bake一栏,然后点击Bake,生成导航网格图。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

给每个AI坦克的MainBody增加脚本,用来使用相应的API跟踪Target。

using System.Collections;
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