3D游戏制作——AI坦克对战

3D游戏制作——AI坦克对战

github地址(码云) https://gitee.com/jenny_s/AITank-3Dgame

游戏视频 https://www.bilibili.com/video/av77698424/


本次3D游戏的制作使用了 Unity Assets Store 中的 Kawaii Tank 模型。

在这里插入图片描述

AI坦克建模——感知-思考-行为模型

感知

在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个“干死”玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别 agent 的核心问题。在AI坦克大战的游戏中,AI坦克获取的信息是通过视觉(Vision)得到的。在我的游戏中,每个AI坦克获取的信息是导航信息,但是因为有障碍物的阻挡,使得AI坦克不会“一窝蜂”的同时涌向玩家。同时,AI坦克并不能实时瞄准玩家,也增加了游戏的可玩性。

思考

这里主要使用了Unity自带的寻路组件Navigation 进行“思考”寻路。

行动

每个AI坦克都会发射子弹,但是不能让AI坦克一直发射子弹,这样就没得玩了。所以会有一个子弹的准备时间,每间隔一段时间再发射子弹。同时地形凹凸不平,也会使得子弹的轨迹有所偏差。

游戏实现

首先,我们要导入Kawaii Tankpackage

在这里插入图片描述
然后通过 Assets->Import Package 导入Unity的标准Assets中的CrossPlatFormInput.unitypackage

在这里插入图片描述

使用导入的Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Field,另存为场景 TankAI

在这里插入图片描述

修改场景,增加地面凹凸不平物以及房子作为障碍物。增加两个AI坦克作为敌方。

在这里插入图片描述

选中地形物品并在Navigation窗口中选中以下属性。

在这里插入图片描述

然后给所有的AI坦克,即SD_firefly_1.1MainBody添加Nav Mesh Agent 组件。

在这里插入图片描述

然后在 Navigation 窗口选中Bake一栏,然后点击Bake,生

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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