unreal
JennyBi
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4第一篇之蓝图入门
一、关卡蓝图(Level Blueprint)关卡蓝图是一种特殊类型的蓝图,是作用于整个关卡的全局事件图表。关卡事件或者关卡中的Actor的特定实例,用于激活以函数调用或者流程控制操作的形式呈现的动作序列。关卡蓝图提供了针对关卡动态载入、Matinee以及给放置到关卡中的Actor绑定事件的机制。二、类蓝图 (Blueprint Class)类蓝图是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能...原创 2018-04-09 21:21:30 · 4622 阅读 · 0 评论 -
UE4学习第二篇之常用快捷键
F1:帮助 F2: 修改名称 F9:截图 Ctrl+A:全选择 Shift+A+鼠标左键:选择中之前所有 Ctrl+Z: 回退 Ctrl+空格:删除textbox一个词 空格:更改编辑方式,旋转,缩放,平移。 Ctrl+shift+F:内容浏览器 Ctrl+N:新建关卡 ctrl+o:打开关卡 Ctrl+W:重...原创 2018-04-09 21:25:43 · 6534 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图小技巧
按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。 比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例Branch节点) 鼠标双击连线,会自动生成“路线节点”,相当于“reroute”功能。这个功能超级好用,简直福音啊。 注意随手编译更改过的蓝图。如有未编译过的蓝图而直接运行游戏预览的话,可能要”卡死“很长时间(4.8版本...转载 2018-04-11 10:30:50 · 5433 阅读 · 0 评论 -
蓝图类间通信的三种方式
用蓝图A来调用蓝图B 实现AB之间的通信1 完全遍历场景中的物体 Get all actors of class,对蓝图B的所有实例执行相同的操作2 通过建立蓝图接口实现AB之间的通信(常用)在需要被调用的蓝图B中实现该接口中的函数在A中调用实现的接口函数3 通过事件调度器实现蓝图类间的通信(在A中产生时间调度器)在关卡蓝图的开始游戏时进行绑定在A中产生时间调度器在关卡蓝图中实现调用蓝图B实现了改...原创 2018-04-21 10:17:16 · 3775 阅读 · 1 评论