用蓝图A来调用蓝图B 实现AB之间的通信
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1 完全遍历场景中的物体 Get all actors of class,对蓝图B的所有实例执行相同的操作
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2 通过建立蓝图接口实现AB之间的通信(常用)
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在需要被调用的蓝图B中实现该接口中的函数
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在A中调用实现的接口函数
3 通过事件调度器实现蓝图类间的通信(在A中产生时间调度器)
在关卡蓝图的开始游戏时进行绑定
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在A中产生时间调度器
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在关卡蓝图中实现调用
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蓝图B实现了改变物体的尺寸