Making A Transparent Shader in Unity

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个自定义的透明Shader,包括Shader源码和关键参数的解释,如_TintColor、_Transparency等,以实现物体的透明和切割效果。教程中还涉及了CG编程和纹理通道的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果:

 

 教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/writing-your-first-shader-in-unity/?language=en&tab=overview#5c7f8528edbc2a002053b577

Shader源码:

Shader "Unlit/ManullyShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _TintColor("Tint Color", Color)=(1,1,1,1)
        _Transparency("Transparency",Range(0.0,1.0))=0.5
        _CutoutThresh("CutoutThresh",Range(0.0,1.0)) = 0.5
        _Distance("Distance",float)=1

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