Unity如何同时调用另一个脚本的函数和变量

之前用脚本调用另一个脚本的变量我都是用简单的static变量来解决的,但是今天看unity官方教程的时候发现可以同时调用

另一个脚本的函数和变量。自己尝试运行了一下,可是报错了。好尴尬 ̄□ ̄||

官方的代码是这样的:

    void Start ()
    {
        alpha = 29;

        myOtherclass = new otherAccess();
        myOtherclass .FruitMachine (alpha ,myOtherclass .apples );
    }

……

此处省略一万字,要看源码的点下面链接:

https://blog.csdn.net/jennyhigh/article/details/81186595

查了一天的资料终于搞明白,有两个问题:一是:从MonoBehaviour继承过来的类,unity需创建实例才能调用。二是:Awake, Start, Update的时间周期问题。

这里非常感谢提供答案的小伙伴,这里贴出他们的解决链接:

https://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/49924717(他写了原理,但是看了半天没看懂)

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值