Java设计模式[05]-建造者模式(生成器模式)

一.建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式( Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。


二.建造者模式的四个角色

  1. Product (产品角色) : 一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者) :创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口, 构建和装配各个部件。
  4. Director (指挥者) :构建一个使用Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

 

 

三.案例:盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
  2. 房子有各种各样的, 比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
  3. 请编写程序, 完成需求。

 

// 产品 -> Product
public class House {
  private String baise; // 打地基
  private String wall; // 砌墙
  private String roofed; // 盖屋顶
  public String getBaise() {
   return baise;
  }
  public void setBaise(String baise) {
   this.baise = baise;
  }
  public String getWall() {
   return wall;
  }
  public void setWall(String wall) {
   this.wall = wall;
  }
  public String getRoofed() {
   return roofed;
  }
  public void setRoofed(String roofed) {
   this.roofed = roofed;
  }
  
}

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
 
  protected House house = new House();
  
  //将建造的流程写好, 抽象的方法
  public abstract void buildBasic();
  public abstract void buildWalls();
  public abstract void roofed();
  
  //建造房子好, 将产品(房子) 返回
  public House buildHouse() {
   return house;
  }
  
}

// 普通房子建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
 
  @Override
  public void buildBasic() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
  }
 
  @Override
  public void buildWalls() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
  }
 
  @Override
  public void roofed() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
  }
 
}

// 高楼建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
 
  @Override
  public void buildBasic() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
  }
 
  @Override
  public void buildWalls() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
  }
 
  @Override
  public void roofed() {
   // TODO Auto-generated method stub
   System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
  }
 
}
 
// 指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
  
  HouseBuilder houseBuilder = null;
 
  //构造器传入 houseBuilder
  public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
   this.houseBuilder = houseBuilder;
  }
 
  //通过setter 传入 houseBuilder
  public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
   this.houseBuilder = houseBuilder;
  }
  
  //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
  public House constructHouse() {
   houseBuilder.buildBasic();
   houseBuilder.buildWalls();
   houseBuilder.roofed();
   return houseBuilder.buildHouse();
  }
  
}

// 客户端
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
   
   //盖普通房子
   CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
   //准备创建房子的指挥者
   HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
   
   //完成盖房子,返回产品(普通房子)
   House house = houseDirector.constructHouse();
   
   //System.out.println("输出流程");
   
   System.out.println("--------------------------");
   //盖高楼
   HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
   //重置建造者
   houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
   //完成盖房子,返回产品(高楼)
   houseDirector.constructHouse();
   
  }
}

四.建造者模式在JDK的应用和源码分析
java.lang.StringBuilder中的建造者模式:

  1. Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
  2. AbstractStringBuilder 实现了Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能实例化。
  3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由。AbstractStringBuilder 完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。

五.建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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