面向对象编程:OOP,类似下饭馆,不用做饭,直接拿过来吃
1、优势:增强程序的扩展性和维护性。类似拼积木,后期增加合适积木即可
2、三大特征:
(1)封装:将一段功能的代码放入一个模块中,方便调用;提高程序的安全性;
(2)继承:父类中的内容在子类中可以直接使用,提高程序的重用性;
(3)多态:多种不同行为,提高程序的扩展性和维护性;
3、类和对象:
(1)对象:一切客观存在的具体事物;如楼下停着的那辆红旗HS5
(2)类:类是一个模板,是具有相同特征和共同行为的对象的集合;如红旗车
(3)类的结构:
① 类的属性:对象的特征;如车身颜色、车身尺寸等
② 类的方法:对象的动作;如前进、后退、刹车等
③ 构造方法
④ 内部类
⑤ (语句)块
(4)成员变量:在类中直接定义的变量,一般作为类的属性,有默认值,访问范围是当前类;
如 class Car{
String color;
double length;
}
(5) 临时变量:在类中的方法中定义的变量,没有默认值,使用前必须先赋值,访问范围是当前方法;
如 public static void main(String[] args) {
String color="";
}
(6)创建对象:
类名 对象名=new 类名();
如Car car1=new Car();
car1.color="黑色";
System.out.println("楼下那辆红旗HS5的颜色是"+car1.color);
(7)注意事项:
①同一个文件中,只能有一个public范围的类;
②就近原则:哪个变量离输出较近,就用哪个变量的值;
注:面向过程编程:OPP,类似自己做饭,过程繁琐