重拾设计模式——六大设计原则之开闭原则

重拾设计模式——六大设计原则之开闭原则

前言

一个稳定的系统设计,肯定要遵守好的设计原则。在OO design当中,正有这样的 solid(坚固的)设计原则。他们分别是:

  • S : Single Responsibility Principle
  • O : Open Closed Principle
  • L : Liskov Substitution Principle
  • L : Law of Demeter
  • I : Interface Segregation Principle
  • D : Dependence Inversion Principle

开闭原则

定义

Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

What

什么是软件实体?

  • 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。
  • 抽象和类。
  • 方法。

Why

为什么需要扩展?

一个软件产品只要在生命期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性,真正实现“拥抱变化”。

为什么要采用开闭原则?

开闭原则是最基础的一个原则,是面向对象设计原则的精神领袖,其他的原则可以说是他的具体实现。

  • 提高复用性
  • 提高可维护性
  • 不影响已有的测试单元
  • 面向对象设计的需要

How

如何使用开闭原则?

  • 抽象约束
  • 元数据(metadata)控制模块行为
  • 制定项目章程
  • 封装变化

变化的种类:

  • 逻辑变化
  • 子模块变化
  • 可见视图变化
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