【设计模式】开闭原则


一、开闭原则的定义

开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下:

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

二、开闭原则分析

在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。

任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化。当软件系统需要面对新的需求时,我们应该尽量保证系统的设计框架是稳定的。如果一个软件设计符合开闭原则,那么可以非常方便地对系统进行扩展,而且在扩展时无须修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同时具备较好的稳定性和延续性。随着软件规模越来越大,软件寿命越来越长,软件维护成本越来越高,设计满足开闭原则的软件系统也变得越来越重要。

为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。在Java、C#等编程语言中,可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类来进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩展系统的功能,达到开闭原则的要求。

三、开闭原则实例

业务场景:某一个登录的图形化界面,提供了不同形状的登录按钮,某一天甲方要求将原本矩形的按钮换成圆形的登录按钮。
在这里插入图片描述
那么这样的话就需要修改登录的源代码,修改按钮类的类名,这样的话就违背了开闭原则

为了满足开闭原则,我们可以将按钮的共性抽取成一个抽象类或者接口,具体的展示形状就交给其子类来实现

重构后的UML类图为:
在这里插入图片描述
而传入的具体的子类可以通过配置文件的方式存储子类的全限定名,然后通过DOM解析技术和反射机制将其生成具体的实体类,下次如果修改按钮的形状的时候,可以通过直接修改配置文件达到想要的按钮形状

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