1. 开闭原则的介绍
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开闭原则(Open Closed Principle)是编程中
最基础、最重要
设计原则 -
一个软件实体如类,模块和函数应该
对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 -
当软件需要变化时,尽量
通过扩展
软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码
来实现变化。 -
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2. 违反开闭原则示例
package com.study;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2){
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3){
drawTriangle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 2;
}
}
2.1 总结
上面代码的优缺点
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优点是比较好理解,简单易操作。
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缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
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比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
3. 使用开闭原则改进
思路:
把创建Shape 类做成抽象类
,并提供一个抽象的 draw 方法
,让子类去实现
即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改了
, 从而满足了开闭原则
package com.study;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}