六大原则之开闭原则

1. 开闭原则的介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要设计原则

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2. 违反开闭原则示例

在这里插入图片描述

package com.study;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3){
            drawTriangle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

2.1 总结

上面代码的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。

  • 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

3. 使用开闭原则改进

思路:
把创建Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改了, 从而满足了开闭原则

package com.study;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {
    abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    @Override
    void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
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