Cocos2d
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【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6955680 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童转载 2012-02-21 15:54:42 · 3165 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!转载 2012-02-21 15:52:44 · 705 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式转载 2012-02-21 15:53:52 · 498 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们; (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)转载 2012-03-16 11:44:50 · 377 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设转载 2012-03-16 11:46:08 · 699 阅读 · 0 评论