首先分清楚两个概念:
1.capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数。还不能通过下标等访问,因为此时容器中还没有创建任何对象。
2.size:指的是此时容器中实际的元素个数。可以通过下标访问0-(size-1)范围内的对象。
就比如说一个瓶子的容量是600ml,意思是它最多可以装600ml,而不是说现在瓶子里就有600ml,这里的600ml就相当于capacity;而说现在瓶子的size为300ml,就是说它真的装有300ml。
那么就可以分清楚resize和reserve的区别了:
reserve是设置了capacity的值,比如reserve(20),表示该容器最大容量为20,但此时容器内还没有任何对象,也不能通过下标访问。
resize既分配了空间,也创建了对象,可以通过下标访问。当resize的大小
reserve只修改capacity大小,不修改size大小,resize既修改capacity大小,也修改size大小。
如下例子:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
cout<<"initial capacity:"<<a.capacity()<<endl;
cout<<"initial size:"<<a.size()<<endl;
/*resize改变capacity和size*/
a.resize(20);
cout<<"resize capacity:"<<a.capacity()<<endl;
cout<<"resize size:"<<a.size()<<endl;
vector<int> b;
/*reserve改变capacity,不改变resize*/
b.reserve(100);
cout<<"reserve capacity:"<<b.capacity()<<endl;
cout<<"reserve size:"<<b.size()<<endl;
return 0;
}
需要注意的是:
对于resize:
如果n比当前的vector元素数目要小,vector的容量要缩减到resize的第一个参数大小,既n。并移除那些超出n的元素同时销毁他们。
如果n比当前vector元素数目要大,在vector的末尾扩展需要的元素数目,如果第二个参数val指定了,扩展的新元素初始化为val的副本,否则按类型默认初始化。
注意:如果n大于当前的vector的容量(是容量,并非vector的size),将会引起自动内存分配。所以现有的pointer,references,iterators将会失效。而内存的重新配置会很耗时间。
因此为了避免内存的重新配置,可以用reserve预留出足够的空间或者利用构造函数构造足够的空间。