c  inline noinline

 

inline

这个关键字用于函数声明,表示这个函数的内联的,编译器在编译时会对这种函数进行优化

noinline 

用来通知编译器不要内联这个函数。

 

首先我们先来了解一下函数的内联以及编译的机制。

内联函数:在计算机科学中,内联函数(有时称作在线函数编译时期展开函数)是一种编程语言结构,用来建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。

内联含函数比一般函数在前面多一个inline修饰符。

内联函数是直接复制“镶嵌”到主函数中去的,就是将内联函数的代码直接放在内联函数的位置上,这与一般函数不同,主函数在调用一般函数的时候,是指令跳转到被调用函数的入口地址,执行完被调用函数后,指令再跳转回主函数上继续执行后面的代码;而由于内联函数是将函数的代码直接放在了函数的位置上,所以没有指令跳转,指令按顺序执行

一般函数的代码段只有一份,放在内存中的某个位置上,当程序调用它是,指令就跳转过来;当下一次程序调用它是,指令又跳转过来;而内联函数是程序中调用几次内联函数,内联函数的代码就会复制几份放在对应的位置上

内联函数一般在头文件中定义,而一般函数在头文件中声明,在cpp中定义

利与弊

利:避免了指令的来回跳转,加快程序执行速度

弊:代码被多次复制,增加了代码量,占用更多的内存空间

什么时候使用内联函数

1)函数本身内容比较少,代码比较短,函数功能相对简单

2)函数被调用得频繁,不如循环中的函数

什么时候不能使用内联函数

1)函数代码量多,功能复杂,体积庞大。对于这种函数,就算加上inline修饰符,系统也不一定会相应,可能还是会当成一般函数处理

2)递归函数不能使用内联函数

看一段代码:

为什么通过宏执行的结果是11呢,宏比较机械和简单,只是将传入的参数直接放上去就执行,所以int a = SUM(2 + 3);就相当于int a = 2 + 3 * 2 +3;由于乘法优先级更高,所以得到a的值为11;而在内联函数中,传入的参数是5,所以得到25

到这里相信内联函数我就可以不用赘述了

 

inline

从inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translationunit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常无法编译通过);

inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,而不是强制。在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。

1. GCC的inline

gcc对C语言的inline做了自己的扩展,其行为与C99标准中的inline有较大的不同。

1.1. static inline

GCC的staticinline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为staticinline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。staticinline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。

 

gcc的staticinline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开;gcc不会特意为staticinline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用);gcc的staticinline函数仅能作用于文件范围内。

 

相对于C99的inline来说,GCC的inline更容易理解:可以认为它是一个普通全局函数加上了inline的属性。即在其定义所在文件内,它的表现和staticinline一致:在能展开的时候会被内联展开编译。但是为了能够在文件外调用它,gcc一定会为它生成一份独立的汇编码,以便在外部进行调用。

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