unity3d学习(三)制作敌人简单AI和发射火球

本文是Unity3D系列学习的第三部分,主要介绍了如何创建敌人的简单自动移动AI以及当敌人发现玩家时如何发射火球。通过学习,你可以掌握在Unity中实现基础的游戏敌人行为和攻击技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

制作敌人简单AI和发射火球

写在前面:
- 学习课本:Unity5实战 使用c#和unity开发多平台游戏-作者:Joseph Hocking
- 内容:第三章
-unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动
-unity3d学习(二)制作第一人称射击-玩家的视口和移动


简单的敌人自动移动(AI)和死亡

第一步:创建一个新脚本 Wandering
给敌人添加Wandering 脚本,并输入以下代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Wandering: MonoBehaviour 
{
    public float speed = 3.0f;
    public float obstacleRnage = 5.0f;

    private bool _alive;//判断用户是否存活
    void Start () {
        _alive = true;
    }

    void Update()
    {
        if(!_alive)
        {
            return;//如果没有活着,则停止运行下面代码
        }
        transform.Translate(0,
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