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原创 数据结构之有向图的创建求度遍历
题目及代码:题目从键盘接收有向图的顶点集,弧集,创建有向图,并完成下列任务:(1)计算结点的出度、入度以及度;(2) 从第一个顶点出发,求一个深度优先遍历序列;(3) 从第一个顶点顶点出发,求一个广度优先遍历序列。注意:以用户输入各个顶点的顺序为顶点的序号。在深度和广度优先遍历中,优先选择序号小的顶点。输入第一行输入两个整数,以空格隔开,分别代表图的顶点数n和弧数e。(顶点个数&...
2019-12-04 10:28:36 656
原创 数据结构题之拓扑排序(用邻接矩阵和栈实现)
前言:数据结构中的拓扑排序(用邻接矩阵存储图,用栈实现顶点信息存储)。这部分的题耗了我好多时间,昨晚肝到一点,今天早上起来继续肝,终于发现自己之前写的代码问题出在哪,于是,打算把这部分总结一下记录。有问题欢迎随时在下方提问。题目及代码题目描述已知有向无权图G,求出其拓扑有序序列。要求:用邻接矩阵存储图,用栈存储度为0的结点。输入第一行输入两个正整数n和m(空格间隔), 分别表示...
2019-12-04 10:24:40 1474
原创 关于Update()和FixedUpdate()函数刷新时间的一些总结
Time.time是游戏从开始运行的时间。Time.deltaTime(增量时间)是每帧运行的时间。----在Update()函数里,代码每秒执行N次,也就是说帧数为N帧,而这个Update中的帧数大小取决于设备性能和游戏中物体的数量,因此同一个游戏在不同电脑上运行时的流畅度不同。----而FixedUpdate函数则是在固定的时间里执行一次。一般默认是0.02秒执行一次,也就是一秒执行30...
2019-06-09 17:39:07 8762
原创 UI系统之Button的使用
***首先,在unity中的Hierarchy中新建一个Carvas,然后在Carvas中新建一个Button,并调整位置和大小(位置通过调整Rect Transform中的position调节。大小通过RectTransform中的Scale调节),注意,在Carvas中的UI界面,width和height的最小值(0,0)表示屏幕左下角点,而最大值表示屏幕右上角的点。***然后将你要通过点击...
2019-05-28 00:10:54 245
原创 Unity中wheelcollider组件的基本使用方法总结
----前言----unity中的wheelcollider确实是一个比较麻烦的组件,对于初学者来说,可能需要不断去进行实践练习,慢慢地去理解掌握它,一味强吃是不行的。进入正题...
2019-05-23 23:33:07 14296 8
转载 Transform.LookAt解析
LookAt函数的定义如下void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);target :Object to point towardsworldUp:Vector specifying the upward direction.根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正z轴指向...
2019-05-22 16:53:45 1454
原创 Unity中使用Lerp()函数实现缓动效果
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {private Vector3 newPos; void Start () { pos = transform.position; } void Update (...
2019-05-22 16:46:39 4371
转载 Unity中transform.TransformDirection()的用法(转载)
下面给大家介绍的是Unity中Transform.TransformDirection作用,想知道的可以看看。Transform.TransformDirection 变换方向Description描述Transforms direction from local space to world space.从自身坐标到世界坐标变换方向。This operation is not affe...
2019-05-22 16:28:56 8997
转载 GetComponentsInChildren方法总结(转载)
最近使用GetComponentsInChildren在做游戏获取孩子节点对象的时候遇到了问题,索性就花点时间理解透彻来,省的下次进坑;总结了三种情况,使用需谨慎。一、能获取到自己的情况Transform[] trans = GetComponentsInChildren();因为root对象以及其6个子对象都有Transform组件,所以获取到的size是7,包含了root自身节点。二...
2019-05-19 14:17:26 16026
空空如也
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