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原创 两种表示2D游戏转场背景的方式
第一种:游戏背景是一个大矩形,全部读取进来。由镜头Camera控制显示在屏幕上的背景的部分。第二种:游戏背景由很多个小矩形组成,读取主角所在的背景,记为主背景,并且把主背景所有连通的背景都读取进来;如果主背景切换,要释放新的主背景不能连通的背景,读取新的主
2011-07-30 23:32:15 471
原创 研磨《研磨设计模式》
《研磨设计模式》是一本非常优秀的设计模式著作,在我看过的基本设计模式书里,可以算是适合新手阅读,又非常全面详尽的书,可是这本书可能由于种种原因,有一些瑕疵。我将陆续把这些瑕疵挑出列在这里,希望作者能在再版的时候加以修正,以使得这本书更加完美。第二章简单工厂中,可配置的简单工厂
2011-07-23 13:08:56 542
原创 VB判断键盘输入
VB判断键盘输入下图表示的是键盘各按键的KeyCode值:到这里,我们在KeyDown或KeyUp等事件的代码里用If KeyCode="20" Then ^^^^^^^^ 或 If KeyCode=20 Then ^^^^^^^^ 语句就可以判断键盘输入了。VB中还有一些特殊按
2011-07-20 12:00:33 940
转载 VB的MD5算法
VB的MD5算法Option ExplicitPrivate Const OFFSET_4 = 4294967296#Private Const MAXINT_4 = 2147483647Private State(4) As LongPrivate ByteCounter As
2011-07-20 11:59:21 337
原创 VB中的Windows Media Player
VB中的Windows Media Player Windows Media Player 是Windows自带的播放器,用VB可以实现它的一些简单播放功能。 打开VB,点击 工程>部件,选中 Windows Media Player 和 Microsoft Common Di
2011-07-20 11:58:40 1385
原创 三连棋(井字游戏)
三连棋(井字游戏)比尔·盖茨在其《未来之路》的第一章开头就说:“我13岁的时候编写出了我的第一个软件程序,目的是为了玩三连棋。”我读了之后萌生了一个想法:我也要编写三连棋,于是就写了这么个东西,界面很差,但是算法没问题。要说娱乐性肯定不行,但是我附上了VB源码,用来参考一下代码应
2011-07-20 11:58:04 1287
原创 乒乓球(简单版)
乒乓球(简单版)一个白色的亮点在屏幕上来回跳动,两个孩子坐在屏幕前,手拿塑料游戏的操作杆,指挥着他们的电子“球拍”在屏幕的球网间拍击被当作球的荧光点,这就是乒乓球(Pong),第一个电子电视游戏,它将电视屏幕当作了乒乓球台。这个游戏产生于1972年,在此之后开辟出一个每年50亿美
2011-07-20 11:57:41 507
原创 Flash Player1.0(VB)
VB调用Flash的ActiveX控件的一个例子,附源码。立即下载:http://download.csdn.net/source/506605
2011-07-20 11:56:26 331
原创 AutoRun病毒擒杀机器
AutoRun病毒擒杀机器AutoRun病毒擒杀机器 2.0 最近利用AutoRun.inf启动自身的病毒不少呀,我就有个MP3在中了病毒之后返厂维修,到现在还没回来。所以制作了本程序。使用方法非常简单,在 用移动存储介质前,选好你的操作系统,点“禁用自动播放”。再在“Au
2011-07-20 11:45:04 341
原创 QQ文件传输攻击工具
QQ文件传输攻击工具生成大量垃圾文件,全选之后拖到QQ好友的头像上,QQ会将这些文件全部发送,被攻击者的系统资源会被大大浪费掉!程序及动画下载:http://www.nohack.cn/bbs/viewthread.php?tid=67536&pid=1129502753&pag
2011-07-20 11:44:36 401
原创 U盘美化工具
U盘美化工具U盘美化工具 3.0a ——杰泽尔的叛逆U盘美化工具 2.1 的升级版,可以设置U盘的背景、图标、音乐。 立即下载:http://download.csdn.net/source/303606U盘美化工具 2.1U盘背景设置工具的升级版。立即下载:http://dow
2011-07-20 11:43:06 799
原创 无限弹窗炸弹
只要轻松设置,就能无限弹出对话框。搞恶作剧非常好用的东西!此压缩包包含“COMDLG32.OCX”。立即下载:http://download.csdn.net/source/287693
2011-07-20 11:41:35 8325
原创 扫雷游戏设计原理
扫雷游戏设计原理:扫雷游戏分为几个步骤,由于比较多,所以在这里先列出来:第一步,使用二维数组表示地图;第二步,随机生成几个地雷;第三步,点击方格的反应,计算每个非雷区方格点开后的数字;第四步,当方格数字为0的情况;第五步,当方格为地雷的情况。第一步,这个不用说了,第二步这个可以参
2011-07-20 11:24:28 8852 1
原创 关系型数据库的一个设计技巧
关系型数据库的一个设计技巧: 例1:聊天软件,每个人有一个ID,每个人有很多好友。不好的设计:每个人的属性中增加几十个存储好友ID的地方存储好友。{ID,用户名,密码,资料,好友1ID,好友2ID,好友3ID……}改进的设计:新建一个好友关系表,专门存储每个人的关系。{ID,用户
2011-07-19 23:01:38 496
原创 XNA4.0安装步骤
首先,安装VS2010,具体过程省略,但要注意一定是2010版本的,一定不能是之前的版本,并且一定包含了C#语言。其次,到http://create.msdn.com/en-us/resources/downloads。如果你的系统是Windows 7,就下载图中红框的第一个链接
2011-07-19 22:53:23 2665
原创 星际争霸是如何判断鼠标点到某个单位的
学习XNA的时候,《XNA4.0学习指南》上说碰撞检测是把玩家的角色跟一个数组的敌人角色用一个循环一一检测。由此联想到即时战略游戏(星际争霸、魔兽争霸、红色警戒、帝国时代)里边是怎么判断鼠标点到哪个单位的。首先,记下鼠标的x、y值,然后把这对值与游戏中所有角色(也可以判断所有在屏
2011-07-19 15:19:01 581
转载 谷歌与Facebook之争:隐私政策定胜负
在网络行业,模仿远不仅仅是一种由衷的恭维,而是代表承认他人的成功,并努力赶上行业领袖,以期超越对方。 在社交媒体领域, Facebook近几年来一直是各家公司模仿的领头羊。谷歌(Google)几度试图超越,但都功败垂成。不过,这个月情况发生了变化。Google+
2011-07-19 13:26:15 635
原创 XNA2D缩放图片的两种方法
第一种,原样放大图片Matrix scaleMatrix = Matrix.CreateScale(stretchX,stretchY, 0f);spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, n
2011-07-16 22:13:46 402
Microsoft Office 2000 双CD完整版
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Megaman 11 OST
2018-10-07
轻点气球 游戏 安卓 unity
2018-08-18
The.Art.Of.Computer.Programming.-.Volume.4.(Donald.E.Knuth).pdf
2010-01-15
AutoRun病毒擒杀机器2.0
2008-02-04
AutoRun病毒擒杀机器1.1
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AutoRun病毒擒杀机器
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空空如也
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