[MAUI]用纯C#代码写两个漂亮的时钟


谷歌在2021年5月份推出的Android 12给我们带来了新的UI设计规范Material You,你是否已经体验到了Material You设计的魅力了呢?

在原生主屏幕启动器中,有一个时钟小部件。这个小部件可以选择表盘风格。

在这里插入图片描述

图:Android 12的时钟小部件

今天挑战在.NET MAU中实现这个Material You风格时钟。

最终效果如下:

在这里插入图片描述

时钟1

绘制锯齿表盘

锯齿表盘是正玄波曲线闭合成一个圆形。
创建Clock1,打开Xaml文件

在页面布局中创建一个Path对象,设置Stroke和Fill属性。

<Path Grid.Row="0"
        Grid.Column="1"
        Stroke="white"
        Fill="#FFEED9"
        IsVisible="true"
        x:Name="ModulatedPath">
    <Path.Data>
        <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
                <PathFigureCollection>
                    <PathFigure IsClosed="True" x:Name="MainPathFigure">
                        <PathFigure.Segments>
                            <PathSegmentCollection x:Name="MainPathSegmentCollection">

                            </PathSegmentCollection>
                        </PathFigure.Segments>
                    </PathFigure>

                </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
        </PathGeometry>
    </Path.Data>
</Path>

在codebehind中,订阅SizeChanged事件,当控件大小发生变化时,重新绘制表盘。

public Clock1()
{
    InitializeComponent();
    this.SizeChanged+=ContentView_SizeChanged;
}

正弦曲线绘制原理

单位圆中的正弦函数在平面直角坐标系中可以映射为一个波形曲线,下图所示在0-2π范围中y=sin(x)的图像。

在这里插入图片描述

其中最低点和最高点决定了波形的振幅,他们与平衡点的距离即单位圆的半径

设置变量 r为平衡点,r2为最高点,r3为最低点。

centerX和centerY为圆心坐标。
segemts为绘制的线段数,越大锯齿越密集。

private void ContentView_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{

     var length = (float)Math.Min(this.Width, this.Height) * 0.95;
    var centerX = (float)this.Width / 2;
    var centerY = (float)this.Height / 2;
    var points = new List<Point>();
    var r = length / 2;
    var r2 = r * 1.1;
    var r3 = r * 0.9;
    var index = 0;
    var segments = 40;
}

首先计算各平衡点在圆周上的离散分布坐标(x,y)

根据index的奇偶性,给与当前点最高点或最低点的半径。

根据各分配的半径计算调整后的离散点坐标

在这里插入图片描述

代码如下:

...
for (var i = 0; i < segments; i += 2)
{
    var x = r * Math.Cos(i * 2 * Math.PI / segments) + centerX;
    var y = r * Math.Sin(i * 2 * Math.PI / segments) + centerY;

    points.Add(new Point((float)x, (float)y));
    var currentR = index++ % 2 == 0 ? r2 : r3;
    x = currentR * Math.Cos((i + 1) * 2 * Math.PI / segments) + centerX;
    y = currentR * Math.Sin((i + 1) * 2 * Math.PI / segments) + centerY;

    points.Add(new Point((float)x, (float)y));
}

如此,我们得到一个闭合的锯齿圆形表盘

在这里插入图片描述

绘制指针

在表盘上绘制时钟指针,需要计算时针、分针、秒针的角度,然后根据角度旋转画布,绘制指针。

秒针每秒钟转动6度,

分针每分钟转动6度,并叠加每秒0.1度。

时针每小时转动30度。并叠加每分钟0.5度。

其中时针和分针由宽度为15的实心填充圆角线条构成

DateTime dateTime = DateTime.Now;

// Hour hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
strokePaint.StrokeWidth = 15;
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
canvas.Restore();

// Minute hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
canvas.Restore();

// Second hand
strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
canvas.Save();
canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
strokePaint.StrokeWidth *=(float)0.5;
strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;
canvas.DrawCircle(0, -r*(float)0.8, strokePaint.StrokeWidth, strokePaint);
canvas.Restore();

指针效果如下:

在这里插入图片描述

其中秒针需要绘制一个点,在其以圆心为中心的对侧绘制一个带有日期的文本

绘制沿路径文本

首先绘制文本路径,它是一个圆弧,在初始状态圆弧的角度为20度,圆弧的起始角度为70度,终止角度为110度。

var pathAngle = 20;
var startAngle = 90-pathAngle;
var sweepAngle = pathAngle*2;
var rect = new SKRect(-r*(float)0.8, -r*(float)0.8, r*(float)0.8, r*(float)0.8);

使用SkiaSharp的DrawTextOnPath方法绘制沿路径的文本,详情请查看官方文档

using (SKPath path = new SKPath())
{
    path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);
    canvas.DrawTextOnPath(dateStr, path, new SKPoint(), strokePaint);
}

指针效果如下:

在这里插入图片描述

时钟1的完整代码如下:

void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
    SKImageInfo info = args.Info;
    SKSurface surface = args.Surface;
    SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();

    using (SKPaint strokePaint = new SKPaint())
    using (SKPaint fillPaint = new SKPaint())
    {
        strokePaint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
        strokePaint.StrokeCap = SKStrokeCap.Round;

        fillPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
        fillPaint.Color = SKColors.Transparent;

        // Transform for 100-radius circle centered at origin
        var r = 100f;
        canvas.Translate(info.Width / 2f, info.Height / 2f);
        canvas.Scale(Math.Min(info.Width / 200f, info.Height / 200f));


        DateTime dateTime = DateTime.Now;

        // Hour hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
        strokePaint.StrokeWidth = 15;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Minute hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.62, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Second hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
        strokePaint.StrokeWidth *=(float)0.5;
        strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;

        canvas.DrawCircle(0, -r*(float)0.8, strokePaint.StrokeWidth, strokePaint);

        strokePaint.Color = SKColors.Black;
        strokePaint.StrokeWidth = 1;
        var dateStr = dateTime.ToString("M");
        var pathAngle = 20;
        var startAngle = 90-pathAngle;
        var sweepAngle = pathAngle*2;
        var rect = new SKRect(-r*(float)0.8, -r*(float)0.8, r*(float)0.8, r*(float)0.8);

        using (SKPath path = new SKPath())
        {
            path.AddArc(rect, startAngle, sweepAngle);

            //canvas.DrawPath(path, strokePaint);

            canvas.DrawTextOnPath(dateStr, path, new SKPoint(), strokePaint);
        }


        canvas.Restore();
    }
}


配置一个定时器,每秒刷新各指针位置

IDispatcherTimer _timer;

public Clock1()
{
   
    ...
    this.SizeChanged+=ContentView_SizeChanged;
    _timer=  Dispatcher.CreateTimer();
    _timer.Interval=TimeSpan.FromSeconds(1);
    _timer.Tick+=_timer_Tick;
    _timer.Start();
}

private void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    this.canvasView?.InvalidateSurface();
}

时钟1 效果如下:

在这里插入图片描述

时钟2

URWGeometricBlack字体文件放到Fonts目录下

在这里插入图片描述

在MauiProgram.cs中注册字体

.ConfigureFonts(fonts =>
{
    ...
    fonts.AddFont("URWGeometricBlack.otf", "URWGeometricBlack");

});

绘制表盘

时钟2的表盘相对简单,是一个简单的圆配简洁抽象的数字刻度组成
创建Clock2,打开Xaml文件,代码如下:

<Grid>

    <Ellipse Grid.Row="0"
                Grid.Column="1"
                Stroke="white"
                Fill="#FFEED9"
                IsVisible="true"
                HeightRequest="200"
                WidthRequest="200"
                x:Name="ModulatedPath">
    </Ellipse>
    <Grid TranslationY="-15">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Label   Grid.Row="0"
                    Grid.ColumnSpan="2"
                    Text="12"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.RowSpan="2"
                    Grid.Column="1"
                    Text="3"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.Row="1"
                    Grid.ColumnSpan="2"
                    Text="6"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

        <Label   Grid.RowSpan="2"
                    Grid.Column="0"
                    Text="9"
                    Style="{StaticResource ClockPlateNumberLabelStyle}"></Label>

    </Grid>



    <forms:SKCanvasView x:Name="canvasView"
                        PaintSurface="OnCanvasViewPaintSurface" />

    <Label FontSize="28"
            HorizontalOptions="Center"
            VerticalOptions="Center"
            x:Name="labelView"></Label>
</Grid>

同样我们需要放置SKCanvasView对象用于绘制指针

其中ClockPlateNumberLabelStyle定义如下:

<Style TargetType="Label"
        x:Key="ClockPlateNumberLabelStyle">
    <Setter Property="HorizontalTextAlignment"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="VerticalTextAlignment"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="VerticalOptions"
            Value="Center"></Setter>
    <Setter Property="FontAttributes"
            Value="Bold"></Setter>
    <Setter Property="FontSize"
            Value="120"></Setter>
    <Setter Property="TextColor"
            Value="#F9BC49"></Setter>
    <Setter Property="FontFamily"
            Value="URWGeometricBlack"></Setter>
</Style>

效果如下:

在这里插入图片描述

绘制指针

时钟2的指针绘制原理与时钟1类似,此处将不赘述,完整代码如下:

void OnCanvasViewPaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs args)
{
    SKImageInfo info = args.Info;
    SKSurface surface = args.Surface;
    SKCanvas canvas = surface.Canvas;

    canvas.Clear();

    using (SKPaint strokePaint = new SKPaint())
    using (SKPaint fillPaint = new SKPaint())
    {
        strokePaint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
        strokePaint.StrokeCap = SKStrokeCap.Round;

        fillPaint.Style = SKPaintStyle.Fill;
        fillPaint.Color = SKColors.Transparent;

        // Transform for 100-radius circle centered at origin
        var r = 100f;
        canvas.Translate(info.Width / 2f, info.Height / 2f);
        canvas.Scale(Math.Min(info.Width / 200f, info.Height / 200f));


        DateTime dateTime = DateTime.Now;

        // Hour hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#5E4000");
        strokePaint.StrokeWidth = 15;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(30 * dateTime.Hour + dateTime.Minute / 2f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.4, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Minute hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#9C6D00");
        strokePaint.StrokeWidth = 5;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Minute + dateTime.Second / 10f);
        canvas.DrawLine(0, 0, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
        canvas.Restore();

        // Second hand
        strokePaint.Color = SKColor.Parse("#657E3F");
        strokePaint.StrokeWidth = 2;
        canvas.Save();
        canvas.RotateDegrees(6 * dateTime.Second);
        canvas.DrawLine(0, r*(float)0.1, 0, -r*(float)0.8, strokePaint);
        strokePaint.Style=SKPaintStyle.Fill;
        canvas.DrawCircle(0, 0, 5, strokePaint);

        canvas.Restore();
    }
}

时钟2 效果如下

在这里插入图片描述

项目地址

Github:maui-samples

C#的闹钟应用程序。到处都是注释,一看就懂! 核心代码和效果展示见我的博客:http://blog.csdn.net/luochao5862426/article/details/78570141 个人特色: 1、可以这么所说,别人有的,我有!别人没有的,我也有。集百家之长,选我就对了,嘿嘿。 2、代码详细,基本上每一条稍微重要点的代码都有注释这行代码是干嘛的,所以你可以看到好多好多注释,详细的不能再详细! 3、里面包含,可直接导入的项目文件、该程序的PPT展示以及录制的视频展示。 4、模块清晰,注释详细,低耦合,高内聚。 主页面介绍:分三个部分 一、动态时钟部分,像石英钟一样时、分、秒针不停转动。 二、定点闹钟部分,简单点就是可以定闹钟。 三、闹钟备忘录部分,显而易见,为了添加提示功能。 本人设计了两种可选模式: 1、懒人模式(可多次延时响铃,下面主要讲述这个模式) 2、生存模式(本次考验失败后则下次的闹钟提前几分钟响铃。由于时间有限本人没去实现这个功能) 主要功能介绍: 一、时钟(石英钟) 1、使用C#的GDI+画出石英钟时、分、秒针不停转动的效果并加上了指针的尾巴。 二、闹钟 1、定闹钟时添加备注。 2、自选(默认铃声或本地铃声)试听铃声。所以机智的你可以当一个MP3用了。 3、设定多个闹钟。重点是,你可以设置不同类型(今天、每天、自定义星期、指定日期)的闹钟。 4、设定不同的响铃方式。包括:只响一次、不断响铃、静音响铃。 5、定时关机。定闹钟的时候选择了定时关机这个选项,那么,在闹钟到点后的一定时间内(我设置的3秒)会自动关机。 6、开机自启动。这个可以自己设定,很多人不需要。 7、响铃抖屏。闹钟到点后会抖动一小段时间(我设置的3秒)的屏幕,并同步跳到你打开的所有窗口的最顶层窗体。 8、系统托盘。可以隐藏到系统托盘。 三、备忘录 {备忘录组成:时段+时间+备注+尾巴(可删除,知识为了查看有哪些操作)} 1、移除所定的闹钟。 2、把闹钟备忘录保存至本地。 3、从本地导入至闹钟备忘录。所以你可以在本地修改备忘录咯,包括时间和内容。 4、修改闹钟备忘录内容。在程序界面修改备忘录。 5、查找备忘录内容。在程序界面查找备忘录内容。 6、显示倒计时。你在定闹钟的时候要是选了倒计时这个选项,则你可以在备忘录里面选中,显示倒计时。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林晓lx

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值