使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数。支持 Windows 和 Android 两个平台。
游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题:
- 自己实现一个按钮
- 自适应分辨率
- 国际化
- QML与C++混合编程
- APK图标设置
- APK名称汉化
- 动画
其实所有这些内容,在我的书《Qt Quick核心编程》里都讲到了,感兴趣的朋友可以看我的书。
大概来看一下吧,先看效果。
Android 手机运行效果
下面是 Android 应用列表:
看到“疯狂算数”那个应用了吧,图标是我自己画的,名字是中文的。
再来看游戏进行中的效果:
界面中间,第一行是倒计时,数秒的。第二行是算术题。第三行是两个按钮,选择对错;判断正确的话,继续下一题,如果选错了,游戏就结束了,可以看到下面的图。
游戏结束时显示当前答对的题数、历史最好成绩。界面下方是两个按钮,点“再来”可以重玩,点“退出”就结束整个游戏。游戏结束的界面,使用了弹簧动画(SprintgAnimation),有一些动画效果。
源码分析
源码我们走马观花,摘重要的讲一下。
国际化
这个简单的示例里,只有 qml 文档中有需要翻译的字符串。在 pro 文件里有一些改动:
TRANSLATIONS = madmath_zh_cn.tslupdate_only { SOURCES = main.qml}
使用 Qt 的命令行开发环境,切换到项目目录,执行 lupdate MadMath.pro 即可生成 ts 文件,然后使用 Linguist 翻译、发布,再把 qm 文件添加到 qrc 里,最后在 main.cpp 中根据用户语言环境加载 qm 文件。
main.cpp 代码如下:
#include <QGuiApplication>#include <QQmlApplicationEngine>#include <QFont>#include <QQmlContext>#include <QIcon>#include <QLocale>#include <QTranslator>#include "sizeUtil.h"#include "problem.h"int main(int argc, char *argv[]){ QGuiApplication app(argc, argv); QFont f = app.font(); f.setPointSize(24); app.setWindowIcon(QIcon(":/res/madmath_36.png")); QLocale locale = QLocale::system(); if(locale.language() == QLocale::Chinese) { QTranslator *translator = new QTranslator(&app); if(translator->load(":/madmath_zh_cn.qm")) { app.installTranslator(translator); } } QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("sizeUtil", new SizeUtil); engine.rootContext()->setContextProperty("problems", new MathProblem); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); return app.exec();}
ImageButton
实现了一个简单的图片按钮—— ImageButton ,在 ImageButton.qml 文件内。所有源码:
import QtQuick 2.0Rectangle { id: btn; property alias normalImage: normal.source; property alias pressedImage: pressed.source; signal clicked(); Image { id: normal; anchors.fill: parent; } Image { id: pressed; anchors.fill: parent; visible: false; } implicitWidth: 64; implicitHeight: 48; MouseArea { anchors.fill: parent; onPressed: { pressed.visible = true; normal.visible = false; } onReleased: { pressed.visible = false; normal.visible = true; btn.clicked(); } }}
ImageButton 有两个状态:正常和按下。两个状态各自有一个图片。鼠标事件里切换了两个图片。
还定义了一个 clicked() 信号。暴露了属性别名 normalImage 和 pressedImage 用来设置按钮需要的图片。
ImageButton 用起来也很简单,下面是 main.qml 中的使用示例:
ImageButton { id: wrong; anchors.right: parent.horizontalCenter; anchors.rightMargin: 12; anchors.top: problem.bottom; anchors.topMargin: 20; normalImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_normal.png"); pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_selected.png"); width: root.dpiFactor * 64; height: root.dpiFactor * 48; onClicked: root.check(false); }
QML与C++混合编程
算术题目的生成和结果判断,我放在了 C++ 中,在 MathProblem 里实现。另外还有 DPI 的一些信息,也在 C++ 中,在 SizeUtil 中实现。
有关 QML 与 C++ 混合编程的细节,请看我的博客或者我的书——《Qt Quick核心编程》,这里就不再细说了。我们只看一下题目是如何出的,部分源码:
QString MathProblem::next(){ ++m_index; if(m_index == sizeof(g_answers)/sizeof(g_answers[0])) { m_index = 0; } int var = qrand() % 2; if(var && (qrand() % 2)) var = -var; m_currentAnswer = g_answers[m_index] + qrand() % 2; m_currentRight = (g_answers[m_index] == m_currentAnswer); return QString("%1%2").arg(g_problems[m_index]).arg(m_currentAnswer);}bool MathProblem::test(bool right){ return right == m_currentRight;}
next() 方法生成一道算术题。 MathProblem 维护了一个索引,指向全局的问题数组和答案数组。 next() 递增 m_index ,答案用随机数混淆一下,然后判断混淆后的结果是否与正确答案一致。题目的结果保留在 m_currentRight 这个布尔变量里。
test() 用来测试用户的选择与实际结果是否一致。
题目在全局数组 g_problems 中,答案在全局数组 g_answers 中。
动画
当用户答错题时,会从应用顶部弹出一个提示界面。我使用了 SpringAnimation 为这个界面加入了一些动画效果。
gameOverUI 的代码如下:
Rectangle { id: gameOverUI; border.width: 2; border.color: "white"; color: "lightsteelblue"; width: root.width * 0.75; height: root.height * 0.75; x: root.width * 0.125; y: -height-1; visible: false; Text { id: overTitle; anchors.top: parent.top; anchors.topMargin: sizeUtil.defaultFontHeight(); anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter; font.pointSize: 30; text: qsTr("Game Over"); color: "red"; } Text { anchors.bottom: parent.verticalCenter; anchors.bottomMargin: 10; anchors.right: parent.horizontalCenter; anchors.rightMargin: 8; text: qsTr("New:"); horizontalAlignment: Text.AlignRight; color: "black"; } Text { id: current; anchors.bottom: parent.verticalCenter; anchors.bottomMargin: 10; anchors.left: parent.horizontalCenter; anchors.leftMargin: 8; horizontalAlignment: Text.AlignLeft; color: "blue"; font.bold: true; } Text { anchors.top: current.bottom; anchors.topMargin: 20; anchors.right: parent.horizontalCenter; anchors.rightMargin: 8; text: qsTr("Best:"); horizontalAlignment: Text.AlignRight; color: "black"; } Text { id: best; anchors.top: current.bottom; anchors.topMargin: 20; anchors.left: parent.horizontalCenter; anchors.leftMargin: 8; horizontalAlignment: Text.AlignLeft; color: "blue"; font.bold: true; } Button { anchors.bottom: parent.bottom; anchors.bottomMargin: 40; anchors.right: parent.horizontalCenter; anchors.rightMargin: 16; text: qsTr("Restart"); onClicked: { gameOverUI.dismiss(); root.start(); } } Button { anchors.bottom: parent.bottom; anchors.bottomMargin: 40; anchors.left: parent.horizontalCenter; anchors.leftMargin: 16; text: qsTr("Quit"); onClicked: Qt.quit(); } SpringAnimation { id: overAnimation; target: gameOverUI; from: -height - 1; to: root.height * 0.125; spring: 2; damping: 0.2; duration: 1000; property: "y"; onStarted: { gameOverUI.visible = true; } } function dismiss() { y = -height - 1; visible = false; } function fire(currentRecord, bestRecord) { current.text = currentRecord; best.text = bestRecord; overAnimation.start(); } }
SpringAnimation 的 target 属性指向 gameOverUI ,操作 gameOverUI 的 y 属性。一开始 gameOverUI 是不可见的,当动作开始时设置为可见(在 onStarted 信号处理中)。
fire() 方法会在游戏进行中被调用,它启动动画,讲游戏结果赋值给提示界面里的 Text 元素。
SpringAnimation 的具体用法,参考 Qt 帮助,或者《Qt Quick核心编程》一书,它对 Qt Quick 里的动画类库作了非常详尽的介绍。
APK 设置
给 Android 版本创建一个 AndroidManifest.xml ,在项目视图里双击就可以打开图形化编辑界面,可以选择你设计的图标。参考《Qt on Android核心编程》一书,或者“Qt on Android:图文详解Hello World全过程”。
自适应屏幕分辨率
我在“Qt on Android:创建可伸缩界面”一文中讲了 Qt on Android 如何适应 Android 手机多变的分辨率。这里就不再细说了。只看一下 QML 里如何根据 DPI 来设置图片按钮的大小,代码:
ImageButton { id: right; anchors.left: parent.horizontalCenter; anchors.leftMargin: 12; anchors.top: problem.bottom; anchors.topMargin: 20; normalImage: Qt.resolvedUrl("res/right_normal.png"); pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/right_selected.png"); width: root.dpiFactor * 64; height: root.dpiFactor * 48; onClicked: root.check(true); }
如你所见,我设置 right 按钮的 width 为 root.dpiFactor * 64 。 64 是图片的宽度,单位是像素。 dpiFactor 来自 SizeUtil :
qreal SizeUtil::dpiFactor(){ QScreen *screen = qApp->primaryScreen(); return screen->logicalDotsPerInch() / 72;}
好啦,到此结束了。完整的项目代码下载:点击下载。
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回顾一下我的Qt Quick系列文章:
- Qt Quick 简介
- QML 语言基础
- Qt Quick 之 Hello World 图文详解
- Qt Quick 简单教程
- Qt Quick 事件处理之信号与槽
- Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
- Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转
- Qt Quick 组件与对象动态创建详解
- Qt Quick 布局介绍
- Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解
- Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源码下载)
- Qt Quick 之 PathView 详解
- Qt Quick实例之挖头像
- Qt Quick综合实例之文件查看器
- Qt Quick调试之显示代码行号
- Qt Quick实现的涂鸦程序
- Qt Quick播放GIF动画
- Qt Quick 中的 drag and drop(拖放)
- Qt Quick里的AnimatedSprite的用法
- Qt Quick里的粒子系统
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow