Qt Quick里的AnimatedSprite的用法

    之前用 AnimatedImage 时一直对 AnimatedSprite 很奇怪,想试一下怎么用,一下子没试出来,放下了,后来一直没时间。 OK ,今天想起来,又搞了一下。

AnimatedSprite 说明

    AnimatedSprite 元素用来播放精灵动画。

    一些常见的属性解释:

  • source 属性是 url 类型的,接受一个包含多帧的图片。
  • frameWidth 和 frameHeight 指定帧大小。
  • frameX 和 frameY 指定第一帧的左上角。
  • frameCount 指定这个精灵动画有多少帧。
  • frameDuration 指定每一帧的持续时间。相关的还有一个 frameRate ,指定帧率,即每秒播放多少帧。如果你指定了帧率,优先使用帧率来播放动画。
  • paused 属性是 bool 值,指示动画是否处在暂停状态,默认是 false
  • running 属性是 bool 值,指示动画是否在运行,默认是 true ,一启动就运行。如果你设置它为 false ,那 AnimatedSprite 对象构造完毕后并不运行,需要将其设置为 true 才开始运行。
  • loops 为 int 型,指示循环播放的次数,默认是无限循环

    方法:

  • pause() ,暂停动画
  • resume() ,继续播放
  • restart() ,重新播放,当动画处在播放状态时有效
  • advance() ,前进一帧,当动画处在暂停状态时有效

    还有一些属性,看帮助吧。

图片格式

    AnimatedSprite 元素使用的图片格式有特别的要求。下面是我们示例用的图片:



    图片需要平铺所有的帧(和GIF不同),其实这里的帧就是图片里的一个区域。平铺的顺序是从左到右、从上到下。你指定了 frameX 、 frameY 、 frameWidth 、 frameHeight 、 frameCount ,AnimatedSprite 就会分析你提供的图片,生成相关帧的信息。

示例

    创建了一个 Qt Quick Application ,播放 numbers.png ,效果看起来就像电影前面的倒计时数字那样。

   

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