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读取DXF格式文件
OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
DXF文件的结构很清楚,具体如下:
1. 标题段(HEADER )
有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。
2. 表段
这一段包含的指定项的定义,它包括:
a、
线形表(LTYPE)
b、
层表(LYER)
c、
字体表(STYLE)
d、
视图表(VIEW)
e、
用户坐标系统表(UCS)
f、
视窗配置表(VPORT)
g、
标注字体表(DIMSTYLE)
h、
申请符号表(APPID)
3. 块段(BLOCKS)
这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。
4. 实体段(ENTITIES )
这一段含有实体,包括任何块的调用。
5. END OF FILE(文件结束)
下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:
0 0 后接SECTION
SECTION 表明这是一个段的开始
2 2 后接的是段名
HEADER 说明该段是HEADER 段(标题段)
9
$ACADVER 文件是由AUTOCAD 产生的
1
AC1008
9 9 后接 $UCSORG
$UCSORG 用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标
10 10 对应 X
0.0 X 的值
20 20 对应 Y
0.0 Y 的值
30 30 对应 Z
0.0 Z 的值
9
$UCSXDIR 这是一段不太相关的部分,略去
10
1.0
... ....
9 9 后接 $EXTMIN
$EXTMIN 说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值
10 10 对应 X
-163.925293 X 的值
20 20 对应 Y
-18.5415860.0 Y 的值
30 30 对应 Z
78.350945 Z 的值
9 9 后接 $EXTMAN
$EXTMAX 说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值
10 10 对应 X
202.492279 X 的值
20 20 对应 Y
112.634300 Y 的值
30 30 对应 Z
169.945602 Z 的值
0 0 后接 ENDSEC
ENDSEC 说明这一段结束了
0 0 后接SECTION
SECTION 表明这是一个段的开始
2 2 后接的是段名