Go 通过 Map/Filter/ForEach 等流式 API 高效处理数据

什么是流处理

如果有 java 使用经验的同学一定会对 java8 的 Stream 赞不绝口,极大的提高了们对于集合类型数据的处理能力。

int sum = widgets.stream()
              .filter(w -> w.getColor() == RED)
              .mapToInt(w -> w.getWeight())
              .sum();

Stream 能让我们支持链式调用和函数编程的风格来实现数据的处理,看起来数据像是在流水线一样不断的实时流转加工,最终被汇总。Stream 的实现思想就是将数据处理流程抽象成了一个数据流,每次加工后返回一个新的流供使用。

Stream 功能定义

动手写代码之前,先想清楚,把需求理清楚是最重要的一步,我们尝试代入作者的视角来思考整个组件的实现流程。首先把底层实现的逻辑放一下 ,先尝试从零开始进行功能定义 stream 功能。

Stream 的工作流程其实也属于生产消费者模型,整个流程跟工厂中的生产流程非常相似,尝试先定义一下 Stream 的生命周期:

  1. 创建阶段/数据获取(原料)

  2. 加工阶段/中间处理(流水线加工)

  3. 汇总阶段/终结操作(最终产品)

下面围绕 stream 的三个生命周期开始定义 API:

创建阶段

为了创建出数据流 stream 这一抽象对象,可以理解为构造器。

我们支持三种方式构造 stream,分别是:切片转换,channel 转换,函数式转换。

注意这个阶段的方法都是普通的公开方法,并不绑定 Stream 对象。

// 通过可变参数模式创建 stream
func Just(items ...interface{}) Stream

// 通过 channel 创建 stream
func Range(source <-chan interface{}) Stream

// 通过函数创建 stream
func From(generate GenerateFunc) Stream

// 拼接 stream
func Concat(s Stream, others ...Stream) Stream

加工阶段

加工阶段需要进行的操作往往对应了我们的业务逻辑,比如:转换,过滤,去重,排序等等。

这个阶段的 API 属于 method 需要绑定到 Stream 对象上。

结合常用的业务场景进行如下定义:

// 去除重复item
Distinct(keyFunc KeyFunc) Stream
// 按条件过滤item
Filter(filterFunc FilterFunc, opts ...Option) Stream
// 分组
Group(fn KeyFunc) Stream
// 返回前n个元素
Head(n int64) Stream
// 返回后n个元素
Tail(n int64) Stream
// 转换对象
Map(fn MapFunc, opts ...Option) Stream
// 合并item到slice生成新的stream
Merge() Stream
// 反转
Reverse() Stream
// 排序
Sort(fn LessFunc) Stream
// 作用在每个item上
Walk(fn WalkFunc, opts ...Option) Stream
// 聚合其他Stream
Concat(streams ...Stream) Stream

加工阶段的处理逻辑都会返回一个新的 Stream 对象,这里有个基本的实现范式

汇总阶段

汇总阶段其实就是我们想要的处理结果,比如:是否匹配,统计数量,遍历等等。

// 检查是否全部匹配
AllMatch(fn PredicateFunc) bool
// 检查是否存在至少一项匹配
AnyMatch(fn PredicateFunc) bool
// 检查全部不匹配
NoneMatch(fn PredicateFunc) bool
// 统计数量
Count() int
// 清空stream
Done()
// 对所有元素执行操作
ForAll(fn ForAllFunc)
// 对每个元素执行操作
ForEach(fn ForEachFunc)

梳理完组件的需求边界后,我们对于即将要实现的 Stream 有了更清晰的认识。在我的认知里面真正的架构师对于需求的把握以及后续演化能达到及其精准的地步,做到这一点离不开对需求的深入思考以及洞穿需求背后的本质。通过代入作者的视角来模拟复盘整个项目的构建流程,学习作者的思维方法论这正是我们学习开源项目最大的价值所在。

好了,我们尝试定义出完整的 Stream 接口全貌以及函数。

接口的作用不仅仅是模版作用,还在于利用其抽象能力搭建项目整体的框架而不至于一开始就陷入细节,能快速的将我们的思考过程通过接口简洁的表达出来,学会养成自顶向下的思维方法从宏观的角度来观察整个系统,一开始就陷入细节则很容易拔剑四顾心茫然。。。

rxOptions struct {
  unlimitedWorkers bool
  workers          int
}
Option func(opts *rxOptions)
// key生成器
//item - stream中的元素
KeyFunc func(item interface{}) interface{}
// 过滤函数
FilterFunc func(item interface{}) bool
// 对象转换函数
MapFunc func(intem interface{}) interface{}
// 对象比较
LessFunc func(a, b interface{}) bool
// 遍历函数
WalkFunc func(item interface{}, pip chan<- interface{})
// 匹配函数
PredicateFunc func(item interface{}) bool
// 对所有元素执行操作
ForAllFunc func(pip <-chan interface{})
// 对每个item执行操作
ForEachFunc func(item interface{})
// 对每个元素并发执行操作
ParallelFunc func(item interface{})
// 对所有元素执行聚合操作
ReduceFunc func(pip <-chan interface{}) (interface{}, error)
// item生成函数
GenerateFunc func(source <-chan interface{})

Stream interface {
  // 去除重复item
  Distinct(keyFunc KeyFunc) Stream
  // 按条件过滤item
  Filter(filterFunc FilterFunc, opts ...Option) Stream
  // 分组
  Group(fn KeyFunc) Stream
  // 返回前n个元素
  Head(n int64) Stream
  // 返回后n个元素
  Tail(n int64) Stream
  // 获取第一个元素
  First() interface{}
  // 获取最后一个元素
  Last() interface{}
  // 转换对象
  Map(fn MapFunc, opts ...Option) Stream
  // 合并item到slice生成新的stream
  Merge() Stream
  // 反转
  Reverse() Stream
  // 排序
  S
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