怎么多下来,可以把transfrom,理解成他是一个属性(每个物体他都可以有属性)
比如 sl = transform.GetChild(0).GetComponent<Slider>();他就是slider里的属性.位置.获取组件
game.transform.parent = Content.transform;
还有他Content“获取了她组件之后,他还要点transfrom属性”
去给到game类的transfrom属性,然后.parent的属性
1. 通过代码找到组件
2.playerImg.sprite=imgs[0].sprite;他的意思是他的一个属性通过它来显现(在image上)
3.sT.onClick.AddListener(jdbtn); //AddListener==添加方法 //代码获取button的点击事件
1.第29行他要命名一个using system的空间,他是获取时间的(也可以写成System.DateTime.Now.Tostring(),不需要写命名空间。)
2.30行他是随机数加了一个命名,是因为随机数在using system 和unityEngince同时
存在的,所以要选择一个
3.32-34行他就是克隆一个物体(文本),给到Gameobject game,然后 要获取其中文本,则需要,game.getcomponent<text>().text 。通过Gameobject类去,获取他的组件text。
parent方法则表示某个对象的子类,所以把位置属性,给到他要game类的子类。
如下