碰撞知识点

给物体添加刚体(rigidbaby)并获取刚体(获取不是ri.方法出来,而是ri=出来)

Gameobject ga=Add.Component<Rigidbaby>();///错误

Rigidbaby ri;

ri = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

Rigidbaby ri=GetComponent<Rigidbaby>();

//检验碰撞器      

//cc = GetComponent<CharacterController>();

他添加一个这样的组件,在获取他
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit otch)
    {

        print(otch.gameObject.name + "aaaaaaaaaaaa");
    }

碰撞的必备条件:

1、两个物体要有碰撞器

2、一个物体要有刚体

void OnTriggerEnter(Collider otch){

碰撞分为3种(碰撞瞬间,碰撞中,碰撞结束)

void OnCcollisionEnter(Collision otch){

void OnCcollisionStay(Collision otch)

void OnCcollisionExit(Collision otch)

if(otch.gameobject.CompareTag("Player")){}这是标签。另外一种(otch.gameobject.name.equals(“cube”))是物体名字

}

2.碰撞器

 1.是重量2,是空气助力3.是角助力4.舒服重力5.是否物理6.设置图形差值7.碰撞检测

8.冻结某个轴

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Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。\[1\]在Unity中,Tilemap是通过Grid组件作为瓦片地图的父级来创建的。\[1\]在创建多个层的情况下,可以使用List来保存多个Tilemap的数据结构,以避免与自带的Tilemap类混淆。\[2\] 使用Tilemap可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并且提供了可视化界面,如Unity 2017.2.0发布的TilePalette。\[3\]使用图片预设拼接成的地图可能会面临性能问题,特别是对于超大地图。\[3\]Tilemap的出现使得地图编辑器更加方便,但需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。\[3\] 总结来说,Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。同时,使用Tilemap还可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并提供了可视化界面。然而,需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Tilemap瓦片地图](https://blog.csdn.net/qq_62947569/article/details/128592928)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity2017新功能Tilemap地图编辑器的数据拓展和动态生成](https://blog.csdn.net/yye4520/article/details/80391897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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