在Android上使用Google V8 JS 引擎

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cantk-runtime中直接使用的webview,通过JAVA扩展接口把Canvas的2d Context的API定向到JNI,通过OpenGL来图形加速,渲染速度大大提高。后来测试发现在大部分手机上都很正常,但是在有的老手机上速度不稳定,出现突然卡顿的情况。经过研究发现原因是老版本的webkit里没有requestAnimationFrame这个接口(或类似接口),用setTimeout来模拟的requestAnimationFrame非常不稳定。

为了解决这个问题,我们决定像其它Runtime一样集成Google V8 JS引擎,自己模拟一个webview出来。架构也相当简单,上面用GLSurfaceView,在JNI里使用Google V8 JS引擎来JS代码,在onDrawFrame里去执行requestAnimationFrame注册的函数,经过测试性能相当稳定。

Google V8 JS引擎在缺省情况下用起来非常顺手,它自带的例子拿来就可以用,比如:

int main(int argc, char* argv[]) {  v8::V8::InitializeICU();  v8::Platform* platform = v8::platform::CreateDefaultPlatform();  v8::V8::InitializePlatform(platform);  v8::V8::Initialize();  v8::V8::SetFlagsFromCommandLine(&argc, argv, true);  ShellArrayBufferAllocator array_buffer_allocator;  v8::V8::SetArrayBufferAllocator(&array_buffer_allocator);  v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New();  run_shell = (argc == 1);  int result;  {    v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);    v8::HandleScope handle_scope(isolate);    v8::Handle<v8::Context> context = CreateShellContext(isolate);    if (context.IsEmpty()) {      fprintf(stderr, "Error creating context\n");      return 1;    }    v8::Context::Scope context_scope(context);    result = RunMain(isolate, argc, argv);    if (run_shell) RunShell(context);  }  v8::V8::Dispose();  v8::V8::ShutdownPlatform();  delete platform;  return result;}
  
  
  
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但是我需要在onSurfaceCreated做初始化的工作,在onDrawFrame里去执行JS。一个看似简单的改东却遇到了麻烦:Isolate::GetCurrent()返回值为空。第一次接触V8,对里面的概念理解不深,以为Isolate::Scope和HandleScope一样,在作用范围结束时释放Isolate,我希望onSurfaceCreated调用完成后Isolate对象还活着,在onDrawFrame还可以使用,所以去掉v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate)这行代码,但是结果Isolate::GetCurrent()返回值还是为空。

网上没有找到类似的应用场景,于是去看V8的代码。发现Isolate::Scope的功能并不是想的那样。在Isolate::Scope的构造函数里调用Isolate::Enter把参数指定的isolate设置成当前的isolate(放在线程局部存储里的),在Isolate::Scope的析构函数调用Isolate::Exit恢复前一个isolate。只有在这个范围内Isolate::GetCurrent()才有效。

知道原理后,修改很简单了:直接调用Isolate::Enter。

cantk-runtime v8版本目前还不完善,不过欢迎大家加星:)

           

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