c/c++里的几个容易困扰的点

下面列出几个c/c++语言里比较困扰工程师的语言点,

1. 为什么需要volatile关键字?

从字面上解释,volatile是”易变的,不稳定的“,通过这个关键字的定义,告诉编译器这个值一定要从指定的地址的memory直接读取,否则读取的值可能是data cache中保存的值,和实际地址memory中的值可能不一样。

常见的应用:在嵌入式编程中,定义一个寄存器地址指针,一定要用volatile类型。

volatile unsigned long *addr;

2. 为什么使用const关键字?

从字面上解释,const是”常数,不变的“,通过这个关键字定义,防止一些情况下这个变量被意外修改。

另外,const定义的数组会被保存到flash或者硬盘,只有在需要的时候才会被加载到RAM,这样还能节约RAM的空间。

常见的应用,在嵌入式编程中,设备的名称被定义为const类型,如

	const char *name;
关于const的使用技巧,可以参见下面的例子和分析(第3/4/5用的很少)
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

3. 为什么使用static关键字?

从字面上看,static是”静态的“,static类型的数据,即使是在函数内声明的static变量,也是存放在全局数据区(堆)中;另外,经过static修饰过的全局变量或者函数,其作用域在模块内部,这种限制保证了代码的安全性。

1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。


4. 指针和引用的异同?

(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:
int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)可以有const指针,但是没有const引用;
(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)
(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;
(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
更多内容,详见http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/04/03/2004869.html

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