Android自动化测试(UiAutomator)简要介绍

 

Android自动化测试(UiAutomator)简要介绍

一、一个BUG引发的问题


    如果研发过程中有一个BUG:“不断的切换手机语言出现花屏现象”。这个问题我们如何验证呢?我想,最好的方式应该是自动化测试。
    那么,自动化测试可以完成哪些任务呢?
    简单的说,那些重复性的测试工作,都可以交给自动化完成:
        1、设置手机的语言
        2、添加、删除、收藏联系人
        3、拨号、挂断
        4、甚至发送短信、收藏短信

    如果需要上面的功能,那么就开始自动化之旅吧。


二、Android自动化测试简单介绍


    Android自动化测试主要分为Monkeyrunner、Rubotium、 UiAutomator、Monkey(在我看来这个不算)等。主要特点:
     1、Monkeyrunner:优点:操作最为简单,可以录制测试脚本,可视化操作;缺点:主要生成坐标的自动化操作,移植性不强,功能最为局限;
     2、Rubotium:主要针对某一个APK进行自动化测试,APK可以有源码,也可以没有源码,功能强大;缺点是针对APK操作,而且需要对APK重新签名(有工具),因此操作相对复杂;
     3、UiAutomator:优点:可以对所有操作进行自动化,操作简单;缺点:Android版本需要高于4.0,无法根据控件ID操作,相对来说功能较为局限,但也够用了;
     4、Monkey:准确来说,这不算是自动化测试,因为其只能产生随机的事件,无法按照既定的步骤操作;
    由上面介绍可以有这样的结论:测试某个APK,可以选择Rubotium;测试过程可能涉及多个APK,选择 UiAutomator;一些简单的测试,选择Monkeyrunner;

    本文主要介绍UiAutomator的使用方法。


三、环境搭建


3.1、必备条件:

    1、JDK
    2、SDK(API高于15)
    3、Eclipse(安装ADT插件)
    4、ANT(用于编译生成jar)

3.2、简要步骤:

     1、安装JDK并添加环境变量。
        安装后,一定要通过JAVA_HOME的方式添加环境变量,即先建立JAVA_HOME变量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
     2、添加SDK环境变量。
        一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
     3、安装Eclipse,并安装ADT插件。
    4、安装ANT工具,并添加环境变量。

        同样一定要先建立%ANT_HOME%变量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin


四、详细操作


4.1、建立工程

    用Eclipse新建Java Project, 注意,不是Android Project!

4.2、添加JUnit库

    


4.3、添加Android库

    找到路径Android-sdk\platforms\android-17\下面的android.jar和 uiautomator.jar添加进来:
    
    所有库添加完应该是这个样子:

    


4.4、在src中添加包,然后添加class文件

    文件内容为:

    package com;
    import com.android.uiautomator.core.UiObject;
    import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
    import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;
    import com.android.uiautomator.core.UiSelector;
    import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;

    public class Runner extends UiAutomatorTestCase {

        public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {
            getUiDevice().pressHome();
            // 进入设置菜单
            UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
            settingApp.click();
            //休眠3秒
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            // 进入语言和输入法设置
            UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));

            UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
                    new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input", true);
            languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();
            
        }
    }
     上面工程路径在e:\workspace\AutoRunner,类全名为com.Runner,至于具体的作用我们现在不去关心。

4.5、找到SDK ID

    CMD进入\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:
    android list
    查看API大于15的SDK的ID值,当前是6;
    

4.6、创建build文件

    仍然在\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:
    android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>
    比如:
    android create uitest-project -n AutoRunner -t 6 -p e:\workspace\AutoRunner
    上面的name就是将来生成的jar包的名字,可以自己定义,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路径;运行命令后,将会在工程的根目录下生成build.xml文件。如果没生成,检查上面的步骤。

4.7、编译生成jar

    CMD进入项目的工程目录,然后运行ant build,将使用ant编译生成jar,成功将会提示:
    
    然后会在bin目录下生成jar文件。

4.8、push并运行jar

    adb push <jar文件路径> data/local/tmp
    adb shell  uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的类名,包含包名>
    比如:
    adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
    adb shell  uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

    然后就能看到手机会按照Runner中的步骤自动执行。具体效果就是,进入设置菜单,然后再进入“语言和输入法”菜单


五、代码分析


    我们从几个最重要的对象来介绍。

5.1、UiDevice对象

    getUiDevice()的方法可以得到一个UiDevice的对象,通过这个对象可以完成一些针对设备的动作:
    click(int x, int y)
    ----在(x,y)表示的像素地方点击
    pressBack()
    pressDelete()
    pressEnter()
    pressHome()
    pressMenu()
    pressSearch()
    ----点击相应的按键
    wakeUp()
    ----当手机处于灭屏状态时,唤醒屏幕,并解锁。
    swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
    ----在手机上滑动,从(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑动的这个距离分为几步完成,数目越少,滑动幅度越大。
    setOrientationLeft()
    setOrientationRight()
    ----将手机向相应方向旋转。
    setOrientationNatural()
    ----将手机旋转状态回归正常。

5.2、UiSelector对象

    这个对象可以理解为一种条件对象,描述的是一种条件,经常配合UiObject使用,可以得到某个(某些)符合条件的控件对象。
    checked(boolean val)
    ----描述一种check状态为val的关系。
    className(className)
    ----描述一种类名为className的对象关系
    clickable(boolean val)
    ----与checked类似,描述clickable状态为val的关系
    description(desc)
    ----不解释
    descriptionContains(desc)
    ----与description类似
    focusable(boolean val)
    ----与checked类似
    index(index)
    ----用当前对象在父对象集中的索引作为描述
    packageName(String name)
    ----用包名作为条件描述
    selected(val)
    ----描述一种选择关系
    text(text)
    ----最为常用的一种关系,用控件上的文本即可找到当前控件, 需要注意,所有使用text属性找到的控件,必须是英文的。也就是说,不支持通过中文查找控件!
    textContains(text)
    ----与text类似
    textStartsWith(text)
    ----与text类似

5.3、UiObject对象

    这个对象可以理解为控件的对象。 一般一个UiObject对象可以通过一下形式得到:
    UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    也就是配合一个UiSelector就可以得到一个控件。
    click()
    ----点击控件
    clickAndWaitForNewWindow()
    ----点击某个控件,并等待窗口刷新
    longClick()
    ----长按
    clearTextField()
    ----清除文本,主要针对编辑框
    getChildCount()
    ----这个方法可以看出,其实UiObject也可以是一个控件的集合
    getPackageName()
    ----得到控件的包名
    getSelector()
    ----得到当前控件的选择条件
    getText()
    ----得到控件上的Text
    isCheckable()
    isChecked()
    isClickable()
    isLongClickable()
    isScrollable()
    isScrollable()
    isSelected()
    ----判断是否具备某个属性

5.4、UiCollection对象

    这个对象可以理解为一个对象的集合。因为UiSelector描述后得到的有可能是多个满足条件的控件集合,因此可以用来生成UiCollection:
    UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
    getChild(selector)
    ----从集合中再次通过UiSelector选择一个UiObject对象
    getChildByDescription(childPattern, text)
    ----从一个匹配模式中再次以text为条件选择UiObject
    getChildByText(childPattern, text)
    ----与上面类似。
    getChildCount()
    ----得到当前集合中控件的个数

5.5、UiScrollable对象

    UiScrollable可以生成一个滚动动作的对象,其最大的作用就是可以实现滚动的查找某个元素。比如在“设置”菜单中,“语言和输入法”这个菜单比较靠下,需要滚动后才可以看到(找到),因此就用上了UiScrollable:

    UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));
    UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
				new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
				true);
    上面的形式就可以在滚动中查找显示有“Language & input”的控件,也就是“语言和输入法”的设置项。

5.6、等待操作和添加Log的方法

    如果是对于一个标准的UiObject对象,可以通过clickAndWaitForNewWindow的方法在点击之后主动等待一段事件,但是如果需要额外的等待一段时间,特别对于getUiDevice().pressHome();这种操作,可能需要很长的事件去为下一步操作获取更多的事件,此时我们可以使用线程的sleep方法去实现:

    //等待3秒
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e1) {
        e1.printStackTrace();
    }

    而添加Log的方法也可以通过Java标准的println来实现:
    System.out.println("This used to print some log!!!" + setLanItem.getText());
    以上Log将会在jar被运行时通过CMD窗口打印出来。


六、一个相对完整的测试case


    下面就用一个相对连贯的测试用例来串一下上面的知识点,这个case用例要做的就是进入系统设置菜单,然后选择“语言和输入法”菜单,然后进入“语言设置”菜单,然后在第一项上点击,把当前语言设置为“简体中文”:

public void setChineseLan() throws UiObjectNotFoundException {
    //进入操作前,先用Home键进入待机界面
    getUiDevice().pressHome();


    //进入“系统设置”菜单。也可以通过点击menu按键来实现
    UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
    settingApp.click();


    //等待3秒
    try {
        Thread.sleep(3000);
    } catch (InterruptedException e1) {
        e1.printStackTrace();
    }


    //用滚动的方式查找并进入“语言和输入法设置”菜单
    UiScrollable settingItems = new UiScrollable(
            new UiSelector().scrollable(true));


    UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
            new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
            true);
    languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();


    //找到“English”的可点击项(因为当前是英文环境)
    UiObject setLanItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    setLanItem.clickAndWaitForNewWindow();


    //Log输出
    System.out.println("setLanItem-->" + setLanItem.getPackageName());


    //由于无法识别中文,因此我们这里使用坐标去选择“简体中文”项
    getUiDevice().click(350, 250);
    
    //点击返回键,回到待机界面
    getUiDevice().pressBack();
    getUiDevice().pressBack();
    getUiDevice().pressBack();
} 

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