Go1.20 arena新特性示例详解

当时我们还想着 Go 团队应该不会接纳,至少不会那么快:

懒得翻也可以看我再次道来,本文提到的提案《proposal: arena: new package providing memory arenas》,这其中的 Arena 将会是一个突破项。

快速背景

Arena 指的是一种从一个连续的内存区域分配一组内存对象的方式。优点比一般的内存分配更有效率,也可以一次性释放。当然了,它的重点是要手动管理内存

Go 团队希望加进 Go 特性中,示例代码如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

import (

 “arena”

 

)

type T struct {

 val int

}

func main() {

 a := arena.New()

 var ptrT *T

 a.New(&ptrT)

 ptrT.val = 1

 var sliceT []T

 a.NewSlice(&sliceT, 100)

 sliceT[99].val = 4

 a.Free()

}

手动调用 arena.New 方法分配 arena 内存,再调用 Free 方法进行释放。

简单来讲就是可以手动管理内存,就可以做很多事了,也 “容易” 崩。

最新进展

这个提案一直在 issues 上适度的争议讨论,@Michael Knyszek 大佬代码写的很快,已经直接提交上去了...直到最近被人发现,让他更新进度。

已经明确:Go1.20 将会支持 arena 特性,通过 GOEXPERIMENT=arena 来打开,接受大家的 review 和使用,抗阻很小。

已实现 API 和原提案不同的地方有:

  • API 使用了泛型,例如:arena.New[int](myArena "int")
  • Arena 的 块大小是 8 MiB 而不是 64 MiB,似乎在更多情况下提供了更好的性能。
  • MSAN 和 ASAN 模式可用于识别不会导致崩溃的 use-after-free 错误(内存损坏应该仍然是不可能的)。 需注意,这些模式对非 cgo 的 Go 程序几乎没有作用。Arena 是个例外。

另外根据社区的反馈,可能还会出现配套类型的 Arena。如下函数签名:

1

2

3

4

5

// MakeMap creates a new map[K]V with the provided capacity.

// The map[K]V must not be used after the arena is freed.

// Accessing the underlying storage of the map after free may result in a fault,

// but this fault is also not guaranteed.

func MakeMap[K comparable, V any](a *Arena, cap int "K comparable, V any") map[K]V { ... }

在 Go1.20 发布该新特性的话,按照发布周期计划,是 2 月份左右发布,相信大家很快就能用上,可以多多关注。

总结

一开始了解这个提案时,还想着 Go 搞了快 10 年才采纳和推进泛型。这 Arena 应该不至于这么快吧?毕竟加进去了,许多程序都可以写的复杂起来。

没想到...现实打脸来的太快,推进的很快。

就像其他小伙伴说的,这可以从代码优化性能,而不需要砍需求。也是一个有意思且不错的源动力!

据小道消息,某些同学表示在框架和其它场景测过,有说变得快了,有说没差多少。比较迷,提案内暂时未提供测试报告,不好定论。

Go 1.20 Beta 将在未来几周内(2022.11 月底前)发布,让我们拭目以待:)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jh035512

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值