触摸板触摸屏禁止手指缩放,这么处理才行

禁止缩放

有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。
立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。
然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。

在以前,如果要禁止移动端设备的触摸屏上,手指缩小放大的功能,都会想到使用viewport 来处理。如下:

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

然而,目前的浏览器已经不再支持 viewport 禁止缩放的定义。现在使用这段代码,已经彻底无效,要想解决问题,得想新的方案。

话不多说,下面先给出具体的解决办法。

触控板

要禁止触控板的缩放行为,需要处理鼠标滚轮事件:wheel 。
因为笔记本触摸板双指滑动,将响应该事件,如果对该事件阻止默认行为,就能解决缩放问题了。
注意
passive: false 必须使用,下面会介绍。
此外,对 document 处理了滚轮事件后,因为该事件会传播冒泡,所以需要注意页面上其他的子元素——如果有滚动条之类的,需要在子元素上阻止冒泡,不然后滚动会失效。

// 触摸板禁止手指缩放
document.addEventListener('wheel', function(event) {
    event.preventDefault()
}, { passive: false })

// 阻止子元素相同事件冒泡
// document.getElementById('app').addEventListener('wheel', function(event) {
//   event.stopPropagation()
// })

触摸屏

要禁止触摸屏的手指缩放,可以使用如下的 CSS 和 JS 两种方法。

css 处理

只要在页面上使用css样式 touch-action: none,就能禁止web在手机或平板上的缩放了。

<html style="touch-action: none;">

注意:
使用 touch-action: none 作用于html元素上,可以禁止页面缩放,因为该样式属性是非继承属性,不会影响页面子元素的手势操作。
如果使用 * {touch-action: none;} 全局作用,则会影响子元素的各种手势操作。

js 处理

使用js代码来禁止触摸屏的手指缩放,和处理触控板类似的,这里主要是监听几个手势事件,touchstart, touchend, touchmove等。
注意:需要注意的事项也会触控板处理时一样,加上 { passive: false },并且对子元素进行阻止冒泡的操作。

document.addEventListener('touchstart', function(event) {
    event.preventDefault()
}, { passive: false })

// 阻止子元素相同事件冒泡
// document.getElementById('app').addEventListener('touchstart', function(event) {
//   event.stopPropagation()
// })

扩展解读

touch-action

非继承属性,默认auto
用于设置触摸屏用户如何操纵元素的区域,允许你在触控时控制滚动操作。
例如,浏览器内置的缩放功能。
这样做的好处还有,它可以允许你自己实现这些手势。
现代浏览器都支持该属性,但部分属性值只有chrome支持。

touch-action: auto | none | [ [ pan-x | pan-left | pan-right ] || [ pan-y | pan-up | pan-down ] || pinch-zoom ] | manipulation;

touch-action 属性值

  • auto
    当触控事件发生在元素上时,由浏览器来决定进行哪些操作,比如对viewport进行平滑、缩放等。
  • none
    当触控事件发生在元素上时,不进行任何操作。
  • pan-x
    启用单指水平平移手势。可以与 pan-y 、pan-up、pan-down 和/或 pinch-zoom 组合使用。
  • pan-y
    启用单指垂直平移手势。可以与 pan-x 、pan-left 、pan-right 和/或 pinch-zoom 组合使用。
  • manipulation
    这是pan-x pan-y pinch-zoom的别名。
    浏览器只允许进行滚动和持续缩放操作,任何其它被auto值支持的行为不被支持。
    启用平移和缩小缩放手势,但禁用其他非标准手势,例如双击以进行缩放。
    禁用双击可缩放功能可减少浏览器在用户点击屏幕时延迟生成点击事件的需要。
    触摸动作也经常用于完全解决由支持双击缩放手势引起的点击事件的延迟。
  • pinch-zoom
    启用多手指平移和缩放页面。
    这可以与任何平移值组合。
  • pan-left, pan-right,pan-up,pan-down
    启用以指定方向滚动开始的单指手势。 一旦滚动开始,方向可能仍然相反。
    多个方向可以组合。
    请注意,滚动向上(pan-up)意味着用户正在将其手指向下拖动到屏幕表面上,同样 pan-left 表示用户将其手指向右拖动。
    这些值的兼容性较差,Chrome支持,IE\Firefox\Safari不支持。

wheel 与 mousewheel

mousewheel 并不是标准特性,ie、chrome等浏览器支持,但 firefox 不支持。
firefox 支持的是自定义的 DOMMouseScroll 事件。

wheel 才是标准特性,现代浏览器基本都支持,建议使用 wheel 替代。

笔记本触摸板双指滑动,将响应滚轮事件,因此可以监听该事件,禁止触摸板手指缩放界面。
但需要注意滚轮默认事件,如会导致子元素滚动失效,这时候就要在子元素上阻止相同事件冒泡。

passive

passive 是作为属性值,来自于事件监听函数 addEventListener 的可选属性 options
addEventListener 的第三个属性还可以取布尔值,指示是否能冒泡。
需要注意的是:对于第三个参数,IE只支持布尔值,不支持属性对象 options;而部分属性值,也有浏览器不支持。

target.addEventListener(type, listener, options);

options参数

可选参数可用的属性如下:

  • capture: Boolean,表示 listener 会在该类型的事件捕获阶段传播到该 EventTarget 时触发。
  • once: Boolean,表示 listener 在添加之后最多只调用一次。如果是 true, listener 会在其被调用之后自动移除。
  • signal:AbortSignal,该 AbortSignal 的 abort() 方法被调用时,监听器会被移除。Safari不支持。
  • mozSystemGroup: 只能在 XBL 或者是 Firefox' chrome 使用,这是个 Boolean,表示 listener 被添加到 system group。
  • passive: Boolean,设置为true时,表示 listener 永远不会调用 preventDefault()。

passived 实际上就是告诉浏览器,某个事件监听是否会使用 preventDefault 来阻止默认行为,便于浏览器优化性能。特别是浏览器优化页面滚动时的性能,可以让页面滚动更顺滑。
在Chrome中,wheel / touch 等事件中的 passive 会默认设置为true,但Safari不支持。
添加 passive 参数为true后,touchmove 事件不会阻塞页面的滚动(同样适用于鼠标的滚轮事件)。

如果 passive 设置为true,而 listener 仍然调用了 preventDefault,则浏览器客户端将会忽略它,并抛出一个控制台警告:

Unable to preventDefault inside passive event listener invocation。

可能遇到的报错

Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive.

由于目标被视为被动,因此无法在被动事件侦听器中阻止默认行为。
可能的发生情景:移动端使用touch事件后,垂直平移时的报错。

方法一:使用 touch-action 样式来禁止垂直平移的默认行为

touch-action: pan-y;

方法二:监听 touch事件 中,明确设置 passive 为 false,声明不是被动的。

document.addEventListener('touchmove', function (event) {
  event.preventDefault();
}, { passive: false });
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### 回答1: 要实现两个触摸手指缩放图片,你可以使用 `kivy` 框架来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何通过两个手指缩放来调整图片的大小: ``` from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image from kivy.uix.scatter import Scatter class MyScatter(Scatter): def __init__(self, **kwargs): super(MyScatter, self).__init__(**kwargs) self.last_pinch_distance = 0 def on_touch_down(self, touch): if len(self.touches) == 2: x1, y1 = self.touches[0].pos x2, y2 = self.touches[1].pos self.last_pinch_distance = ((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2) ** 0.5 return super(MyScatter, self).on_touch_down(touch) def on_touch_move(self, touch): if len(self.touches) == 2: x1, y1 = self.touches[0].pos x2, y2 = self.touches[1].pos current_pinch_distance = ((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2) ** 0.5 pinch_distance_delta = current_pinch_distance - self.last_pinch_distance if pinch_distance_delta < 0: self.scale -= 0.01 elif pinch_distance_delta > 0: self.scale += 0.01 self.last_pinch_distance = current_pinch_distance return super(MyScatter, self).on_touch_move(touch) class ImageApp(App): def build(self): scatter = MyScatter() image = Image(source='image.jpg') scatter.add_widget(image) return scatter if __name__ == '__main__': ImageApp().run() ``` 在这个程序中,我们创建了一个 `MyScatter` 类,继承自 `Scatter`,并重写了 `on_touch_down` 和 `on_touch_move` 方法,以实现手势缩放功能。当第一个手指按下屏幕时,记录下当前两个手指之间的距离;当第二个手指移动时,计算当前两个手指之间的距离与上一次的距离之差,从而确定手势缩放的方向。如果距离之差小于 0,那么就缩小图片;如果距离之差大于 0,那么就放大图片。请注意,这里我们使用了 `Scatter` 类来实现图片的平移和缩放。 在 `build` 方法中,我们创建了一个 `MyScatter` 对象,并将一个 `Image` 对象作为其子控件添加到其中。最后,我们运行了 `ImageApp` 应用程序。 注意,在运行这个程序之前,你需要安装 `kivy` 框架,并正确配置你的环境。如果你使用的是 Android 设备,你还需要安装 `Kivy Launcher` 应用程序,并将上述代码保存为 `main.py` 文件,然后将 `image.jpg` 文件复制到 `/sdcard/kivy/examples/image_app` 目录下,最后在 `Kivy Launcher` 中运行这个程序即可。如果你使用的是其他平台,可以参考 `kivy` 官方文档进行配置。 ### 回答2: Python可以通过使用处理图像的库,如PIL或OpenCV,来实现两个触摸手指缩放图片的功能。以下是一个简单的实现示例: 首先,您需要安装PIL或OpenCV库。如果您使用的是Anaconda环境,可以在终端中运行以下命令来安装PIL和OpenCV: ``` conda install pillow opencv ``` 接下来,您需要加载图片并创建一个画布来显示图片。这可以使用PIL库中的Image和ImageTk模块来完成。以下是一个创建画布并显示图片的示例: ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk # 创建一个窗口 window = tk.Tk() # 加载图片 image = Image.open('path_to_your_image.jpg') # 创建一个画布来显示图片 canvas = tk.Canvas(window, width=image.width, height=image.height) canvas.pack() # 在画布上绘制图片 image_tk = ImageTk.PhotoImage(image) canvas.create_image(0, 0, image=image_tk, anchor=tk.NW) # 运行窗口的主循环 window.mainloop() ``` 然后,您可以为画布添加触摸事件,以便在触摸手指缩放处理图片缩放。以下是一个添加触摸事件并实现图片缩放的示例: ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk # 创建一个窗口 window = tk.Tk() # 加载图片 image = Image.open('path_to_your_image.jpg') # 创建一个画布来显示图片 canvas = tk.Canvas(window, width=image.width, height=image.height) canvas.pack() # 在画布上绘制图片 image_tk = ImageTk.PhotoImage(image) canvas.create_image(0, 0, image=image_tk, anchor=tk.NW) # 定义触摸手指缩放函数 def zoom(event): # 获取触摸手指的数量和位置 fingers = len(event.touches) x1, y1, x2, y2 = canvas.bbox("all") cx = (x1 + x2) / 2 cy = (y1 + y2) / 2 # 计算缩放比例 scale = 1.0 + fingers * 0.1 # 缩放图片 new_width = int(image.width * scale) new_height = int(image.height * scale) resized_image = image.resize((new_width, new_height)) resized_image_tk = ImageTk.PhotoImage(resized_image) # 更新画布上的图片 canvas.delete("all") canvas.create_image(cx, cy, image=resized_image_tk, anchor=tk.CENTER) # 绑定触摸事件到画布 canvas.bind("<B1-Motion>", zoom) # 运行窗口的主循环 window.mainloop() ``` 以上代码将在窗口中显示加载的图片,并允许您用两个触摸手指缩放图片。当您用两个手指在画布上滑动时,图片将根据手指的移动进行缩放。 ### 回答3: 要实现用python实现两个触摸手指缩放图片,可以使用OpenCV和numpy库来处理图像,以及使用pyautogui库来模拟鼠标点击和滚轮操作。 首先,需要读取原始图片,并将其转换为OpenCV的图像对象。可以使用OpenCV的imread函数来读取图片。 接下来,创建一个窗口来显示图片,并将图像对象显示在窗口中。 然后,可以使用pyautogui库来检测鼠标点击和滚轮滚动事件。在每次点击事件中,记录下鼠标点击的坐标。 接着,使用numpy库来处理图像缩放。根据两个触摸手指的点击坐标,计算手指间的距离。将这个距离与原始距离比较,计算缩放比例。 最后,根据计算得到的缩放比例,使用OpenCV的resize函数来调整图像的大小,并将调整后的图像显示在窗口中。 整个过程可以通过一个循环来实现,不断监听鼠标点击和滚轮滚动事件,实时更新图像的缩放比例和显示结果。 需要注意的是,该实现方法仅适用于在支持多点触控且具备缩放功能的设备上运行。对于没有相应硬件支持的设备,无法实现此功能。

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