大前端
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江湖修行
十年大前端经验,曾经的大厂offer收割机,曾在tmd就职,想乘车上岸一直不得,在浩瀚的01世界里修行,某厂Android负责人
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Vulkan Compute Shader
本文介绍了Vulkan下的compute-shader,用于一些复杂计算的优化,提升复杂运算场景下的效能。原创 2023-11-14 09:30:00 · 218 阅读 · 0 评论 -
Vulkan -- Shader编译&SPIR-V
本文讲解了Vulkan shader渲染管线的流程机制,进而讲了下Vulkan加载所需的独有格式SPIR-V,后续以Android视角分析了SPIR-V的编译模式,欢迎关注原创 2023-10-11 09:30:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 之RenderPass
RenderPass是Vulkan的核心概念之一,可认为是一次Render的执行,vulkan中明确区分了RenderPass和SubPass,subpass可有多个且有明确的依赖关系,最终完成交给GPU的渲染指令原创 2023-08-31 09:45:00 · 283 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 同步
本文讲了Vulkan中的同步机制,包含显示和隐藏的同步控制,在vulkan中多线程渲染优化策略是不可避免的,希望大家能掌握同步机制原创 2023-07-19 10:00:00 · 295 阅读 · 0 评论 -
Vulkan并发机制
本文主讲Vulkan的多线程设计机制,围绕底层设计原理,给出一些多线程优化建议。愿各位写出更极致的程序原创 2023-06-28 10:30:00 · 412 阅读 · 0 评论 -
WebAssembly初探
本文带大家从WebAssembly的发展演进史,特点和优劣势,认识WebAssembly。并有个简单的小实践演示原创 2023-04-25 14:52:34 · 793 阅读 · 0 评论 -
构建系列之新一代利器Esbuild(下)
通过尝试使用esbuild的能力和业界的落地方案作为切入点继续深入esbuild的原理。原创 2023-02-01 17:09:19 · 895 阅读 · 0 评论 -
构建系列之新一代利器Esbuild(上)
天下武功,唯快不破。本篇文章给大家分析下esbuild快的究竟是为什么原创 2022-12-22 14:16:18 · 707 阅读 · 0 评论 -
构建系列之webpack窥探下
webpack是一个传统的 JavaScript 模块打包工具,凭借其强大的扩展能力,可以通过loader转换文件,通过plugin扩展功能。原创 2022-11-16 14:37:24 · 283 阅读 · 0 评论 -
构建系列之前端脚手架vite
本文主要深入浅出的介绍了vite脚手架的原理和能力原创 2022-11-02 14:18:49 · 246 阅读 · 0 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON编程优化技巧
前面文章中大家对NEON的技术全景有了了解,相信大家在实践过程中或多或少的遇到了问题,本文抛砖引玉的点出几条优化技巧,助力大家起飞原创 2022-10-11 15:02:12 · 1738 阅读 · 1 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON intrinsics进阶
今天我们围绕着示例探讨NEON intrinsics指令的应用原创 2022-09-27 14:54:32 · 892 阅读 · 0 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON intrinsics开篇
本文会深入介绍NEON intrinsics指令的相关内容和作用原创 2022-09-20 14:43:55 · 710 阅读 · 0 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON指令介绍
获得极致的性能,需要手撸NEON汇编代码,本文将浅析NEON指令,让大家对NEON指令有个整体的认知。原创 2022-09-13 14:29:04 · 2252 阅读 · 2 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON技术
ARM NEON 技术本质上是一种高级的单指令多数据(SIMD)架构扩展,支持64位或者128位的寄存器。原创 2022-08-23 15:25:08 · 1074 阅读 · 0 评论 -
大前端CPU优化技术--NEON自动向量化
编译器自动向量化生成NEON代码的方式可降低开发者实现NEON的成本,开发者也能从自动向量化后的代码中受到启发原创 2022-09-06 14:32:35 · 961 阅读 · 0 评论 -
大前端CPU优化技术--SIMD技术
端上的运算能力优化是个艰巨的任务,受限于端本身的带宽,处理器,内存等。既需要硬件的突破,也需要端侧针对性的优化原创 2022-08-16 14:24:43 · 2027 阅读 · 0 评论 -
Vulkan并非“灵药“
Vulkan不是银弹,需要借助场景发挥最大威力原创 2022-06-29 16:04:59 · 353 阅读 · 0 评论 -
Vulkan-性能及精细化
Vulkan是新一代的图形显示API。也有业界称之为“下一代的OpenGL”原创 2022-06-24 17:13:59 · 5863 阅读 · 0 评论 -
Flutter 新一代图形渲染器 Impeller
flutter 为彻底解决着色器jank问题,决定重构着色器,新的渲染框架Impeller原创 2022-04-22 20:11:55 · 2908 阅读 · 2 评论 -
Flutter的绘制剖析——图形库skia
skia是一个航空母舰级别的图形图像库,其应用广泛并且跨平台,不仅用于Flutter和Android操作系统,还用于Google Chrome浏览器,同时支持windows、Mac、iOS操作系统。原创 2022-04-06 17:23:54 · 7256 阅读 · 2 评论 -
音频 PCM 详解
PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉冲编码调制,是数字通信的编码方式之一。本文介绍PCM音频的基础知识和基本处理原创 2022-01-29 10:30:31 · 7600 阅读 · 0 评论 -
转载:大前端的 2021 :究竟“卷”出了什么名堂
该文章转载自InfoQ公众号的解读大前端的 2021 :究竟“卷”出了什么名堂?该文章总结和解读了2021年大前端技术的方向,重点聚焦大前端领域在 2021 年的重要进展、动态,希望能帮助对大前端从业者及感兴趣的人准确把握 2021 年大前端领域的核心发展脉络,在行业内始终保持足够的技术敏锐度。...转载 2022-01-28 11:45:40 · 84 阅读 · 0 评论 -
大前端干货 -- SPA、SSR、CSR
现在多端统一越来越盛行,write once run anywhere的思想日渐风靡。归根结底就是互联网红利日渐减少,各公司都想缩减成本,而多端统一、跨端开发既能节省开发成本,也能控制多端差异,各人观点技术栈的统一(收敛)是解决多端差异化最有效的手段之一。但是有竞争就不会有统一,只是趋近于(正应了那句,天下大势,合久必分,分久必合)前端的技术发展变化非常快(客三消等),但不会消除,毕竟有页面展示的地方也可以粗略的称之为前端,但是技术栈可能会更新换代非常快,所以对于大前端的学习肯定是势在必行的,后续我也会原创 2021-09-06 20:12:35 · 469 阅读 · 0 评论