渲染
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江湖修行
十年大前端经验,曾经的大厂offer收割机,曾在tmd就职,想乘车上岸一直不得,在浩瀚的01世界里修行,某厂Android负责人
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Vulkan Compute Shader
本文介绍了Vulkan下的compute-shader,用于一些复杂计算的优化,提升复杂运算场景下的效能。原创 2023-11-14 09:30:00 · 218 阅读 · 0 评论 -
Vulkan -- Shader编译&SPIR-V
本文讲解了Vulkan shader渲染管线的流程机制,进而讲了下Vulkan加载所需的独有格式SPIR-V,后续以Android视角分析了SPIR-V的编译模式,欢迎关注原创 2023-10-11 09:30:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 之RenderPass
RenderPass是Vulkan的核心概念之一,可认为是一次Render的执行,vulkan中明确区分了RenderPass和SubPass,subpass可有多个且有明确的依赖关系,最终完成交给GPU的渲染指令原创 2023-08-31 09:45:00 · 283 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 绘制显示设计
本文分析了vulkan的绘制的基础架构设计原理,深入地分析了其显示模式的各种特性,欢迎转发、评论、关注原创 2023-08-09 09:00:00 · 302 阅读 · 2 评论 -
Vulkan 同步
本文讲了Vulkan中的同步机制,包含显示和隐藏的同步控制,在vulkan中多线程渲染优化策略是不可避免的,希望大家能掌握同步机制原创 2023-07-19 10:00:00 · 295 阅读 · 0 评论 -
Vulkan并发机制
本文主讲Vulkan的多线程设计机制,围绕底层设计原理,给出一些多线程优化建议。愿各位写出更极致的程序原创 2023-06-28 10:30:00 · 412 阅读 · 0 评论 -
Vulkan内存模型+管理
本文分享下Vulkan下内存布局及管理模式,希望大家能从底层原理出发,自底向上写出性能极致的程序原创 2023-06-05 14:45:01 · 451 阅读 · 0 评论 -
Android渲染--重温硬件加速下Vulkan篇
本文是硬件加速的下篇,主要介绍以Vulkan为渲染引擎的绘制原理原创 2022-08-08 14:45:31 · 2702 阅读 · 0 评论 -
Android渲染--重温硬件加速上
Android系统会提升渲染效率,引入了硬件加速机制,本文以Android 12为基础分析了硬件加速的实现原理原创 2022-08-02 15:34:24 · 1327 阅读 · 0 评论 -
Android图形渲染系统(新)
Android图形渲染系统是Android不可或缺的子系统之一,本文让你知道最新的图形框架从应用到底层的核心模块。原创 2022-07-11 16:30:28 · 994 阅读 · 0 评论 -
Vulkan并非“灵药“
Vulkan不是银弹,需要借助场景发挥最大威力原创 2022-06-29 16:04:59 · 353 阅读 · 0 评论 -
Vulkan-实践第一弹
Vulkan的渲染流程和实践开发原创 2022-06-27 17:19:37 · 524 阅读 · 0 评论 -
Vulkan-性能及精细化
Vulkan是新一代的图形显示API。也有业界称之为“下一代的OpenGL”原创 2022-06-24 17:13:59 · 5863 阅读 · 0 评论 -
Flutter 新一代图形渲染器 Impeller
flutter 为彻底解决着色器jank问题,决定重构着色器,新的渲染框架Impeller原创 2022-04-22 20:11:55 · 2908 阅读 · 2 评论 -
Flutter的绘制剖析——图形库skia
skia是一个航空母舰级别的图形图像库,其应用广泛并且跨平台,不仅用于Flutter和Android操作系统,还用于Google Chrome浏览器,同时支持windows、Mac、iOS操作系统。原创 2022-04-06 17:23:54 · 7256 阅读 · 2 评论