Unity中骨骼遮罩

当需要融合两个动画时,可使用骨骼遮罩功能

例如,当人物有两个动画,HoldLog与移动动画需要融合时,可以发现HoldLog动画的手部是在头顶且是不产生位移的,而Run动画的手是在身体两侧。

此时可创建两层Layer层

一层为基础移动,另一层为HoldLog举物体层,在Porject面板中添加Avatar Mask

并选中需要遮罩的骨骼,由于HoldLog动画只需要保留其手部动作,则可将其余部分全部遮罩

并且在Animator的HoldLog层中添加刚创建的Avatar Mask

并且比重为1。此时进入游戏,当控制HoldLog的动画播放时,也能进行移动了。

Unity新手引导遮罩是一种常见的界面设计元素,用于引导新手玩家了解游戏界面和操作。它通常被用于高亮显示特定的界面元素,并给予玩家相应的提示。 Unity提供了一些内置的方法来创建新手引导遮罩。首先,开发人员可以使用UGUI(Unity的用户界面系统)来创建游戏界面,之后可以添加一张透明的图片作为新手引导的遮罩层。然后,可以使用Unity的2D或3D特效来绘制遮罩层所遮挡住的界面元素。这些特效可以使被遮挡的区域变得模糊或是使其颜色变暗,以突出要引导的界面元素。 在引导过程,可以根据玩家操作的进度来动态地更新遮罩层的位置和形状。例如,当玩家点击一个按钮时,可以使遮罩层逐渐展开,直到完全显示该按钮为止。还可以使用动画效果来增强引导的效果,如淡入淡出或平滑移动的效果。 同时,为了提供更多的交互性,可以为遮罩层添加响应玩家操作的功能。比如,在遮罩层上添加一个按钮,当玩家点击该按钮时,遮罩层可以自动更新到下一个引导步骤,或者直接跳转至其他相关的功能界面。 总之,Unity的新手引导遮罩是一个非常实用的功能,可以帮助开发人员创建出更具吸引力和易于理解的游戏体验。它不仅可以引导玩家了解游戏的操作流程,还可以提供更好的用户体验,使玩家更容易上手游戏。
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