Unity中骨骼遮罩

当需要融合两个动画时,可使用骨骼遮罩功能

例如,当人物有两个动画,HoldLog与移动动画需要融合时,可以发现HoldLog动画的手部是在头顶且是不产生位移的,而Run动画的手是在身体两侧。

此时可创建两层Layer层

一层为基础移动,另一层为HoldLog举物体层,在Porject面板中添加Avatar Mask

并选中需要遮罩的骨骼,由于HoldLog动画只需要保留其手部动作,则可将其余部分全部遮罩

并且在Animator的HoldLog层中添加刚创建的Avatar Mask

并且比重为1。此时进入游戏,当控制HoldLog的动画播放时,也能进行移动了。

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