1、导入一个ttf字体,编码设置为Unicode
2、新建一个材质
3、新建一个shader如下
- Shader "GUI/3D Text Shader" {
- Properties {
- _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
- _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
- }
- SubShader {
- Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
- Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
- Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
- Pass {
- Color [_Color]
- SetTexture [_MainTex] {
- combine primary, texture * primary
- }
- }
- }
- }
刚才新建的材质设置成这个shader
把这个材质的贴图设置为字体的贴图
4、创建一个3D Text,字体设置为导入的ttf字体,材质设置为新建的那个材质。