Unity3D 3D Text穿透问题

原文出处

1、导入一个ttf字体,编码设置为Unicode


2、新建一个材质

3、新建一个shader如下

  1. Shader "GUI/3D Text Shader" {   
  2. Properties {   
  3.    _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}   
  4.    _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)   
  5. }   
  6.   
  7. SubShader {   
  8.    Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }   
  9.    Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }   
  10.    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha   
  11.    Pass {   
  12.       Color [_Color]   
  13.       SetTexture [_MainTex] {   
  14.          combine primary, texture * primary   
  15.       }   
  16.    }   
  17. }   
  18. }  

刚才新建的材质设置成这个shader

把这个材质的贴图设置为字体的贴图


4、创建一个3D Text,字体设置为导入的ttf字体,材质设置为新建的那个材质。


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