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Cocos Creator
文章平均质量分 86
小志丶哥
从不羡慕别人的优秀,因为相信自己也可以优秀。
闲下来时看看书,书本里的故事,总有你学到的人生。
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篮球挑战达人
这是我第一次接触Cocos Cretor,博主之前学的是Unity3D开发,由于U3D的工作不怎么好找所以博主打算转2D。这也是我学Cocos Creator的第二天就面试上的公司,也是我的第一个项目。写的不好的地方希望大家多多包涵。 这个游戏是“最强灌篮大作战”,由于之前没写过类似的游戏,所以在我接触到这个项目时感觉亚历山大。不过在我每天加班加点的学习过程中,程序已经渐渐成型。虽然在很多的地方稍...原创 2018-07-19 10:37:24 · 673 阅读 · 1 评论 -
最强灌篮挑战达人之优化(一)
在之前的笔记中项目基本的流程都已经完成,但距离游戏的完善还有不足。 在本篇文章中我将就之前的程序出现的Bug进行优化。 在之前的游戏中主要是一些游戏内的基本功能少了一块,按照BOss给的模板,篮球框的位置是随机产生的且它是左右切换的,但在开发的过程中遇到了篮板框无法移动,这是为什么呢?原来啊,是在程序的开发中我给篮板添加了刚体和物理,所以当你在移动父节点时,如果你当前的父节点下还有子节点那么你的移...原创 2018-07-20 09:36:29 · 229 阅读 · 0 评论 -
最强灌篮挑战达人之优化(二)
在之前的游戏功能上,我们的策划再次给我添加了皮肤的功能。关于设计皮肤这项我也是似懂非懂的样子。由于需要使用到公司内部的封装代码,这里就不发详细的代码了。 皮肤,顾名思义就是更改它的SpriteFrame属性就可以了,关键就是怎么判断当前的图片或者说皮肤已经被我们购买了,我这里使用了公司的保存数据的封装方法,所以轻易就能使用,由于是第一次使用这种封装的方法所以我也不太熟。有问题就自己想吧。...原创 2018-08-04 15:30:13 · 227 阅读 · 0 评论