关于Unity3D的一些笔试题(3)

摄像机
1.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中?

LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。


2.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么

答:游戏界面可以看到很多摄像机的混合。可以用depth(深度),Layer(层)+ Culling Mask,enable = false/true来控制


射线
射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。
注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。
一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。
1:Raycast碰撞的物体。
1:RaycastAll碰撞的所有物体。


动画
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理?
主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。
a.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;
b.骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外&
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### 回答1: Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎。它提供了可视化的编辑器界面、底层的渲染引擎以及广泛支持的插件生态系统,使得开发者可以很方便地进行游戏开发。 如果你准备参加Unity的面试笔试,你需要掌握以下方面的知识: 1. 编程语言:Unity支持C#和JavaScript语言。你需要掌握其一种或两种编程语言,并且能够熟练应用它们。 2. 游戏设计:你需要具备游戏设计的基本知识,包括游戏流程、关卡设计、角色设计、游戏平衡等方面的知识。 3. Unity编辑器:你需要熟练掌握Unity编辑器的各种工具,例如场景编辑、组件列表、资源管理等。 4. 物理引擎:Unity包含了物理引擎,你需要熟悉它的基本概念,例如重力、力、碰撞等。 5. 动画系统:游戏的角色动画是非常重要的一部分,你需要熟悉Unity的动画系统,包括动画控制器、状态机等。 总之,如果你想要在Unity领域取得成功,你需要在以上方面进行深入学习和掌握。如果你能够在面试笔试展现出你的知识和技能,相信你很快获得工作机。 ### 回答2: Unity是当前市面上非常流行的游戏引擎,而从事Unity开发的人才需求也越来越大。在面试和笔试,可能涉及到Unity的相关知识和技能。下面将从Unity的四个方面进行简单介绍:游戏物体、组件、Scene和Asset以及C#语言。 1. 游戏物体 在Unity,物体(GameObject)是游戏场景的核心对象。而每一个场景都是由若干个物体组成,物体又是由若干个组件(Component)组成的。因此,需要了解游戏物体的各种操作和属性设置,包括名称、激活状态、位置、旋转、缩放、父子关系等。 2. 组件 组件是Unity最常用的一种对象,也是游戏物体的一个基本组成部分。它可以改变游戏物体的行为、外观和互动方式。在Unity,可以通过添加或删除组件来更改游戏物体的属性和行为。例如,常用的组件包括:Animator、Rigidbody、Collider等。 3. Scene和Asset Scene(场景)是Unity的一个概念,是由多个游戏物体和它们的组件组成的。在进行游戏开发时,需要了解如何创建、导入和导出Scene。而Asset(资源)则是指Unity的各种资源文件,例如:纹理、音频、3D模型、动画等。需要了解如何使用Asset Store、如何导入和设置Asset等。 4. C#语言 Unity使用C#语言作为主要的编程语言。因此,在进行Unity开发时,需要了解一些基本的C#语言语法和编程思想,包括:变量、方法、类、继承、多态、接口、委托等。此外,还需要了解一些Unity特有的API和对象模型,例如:GameObject、Component、Transform、Input、Physics等。 总体来说,对于Unity的面试和笔试,需要具备扎实的Unity框架和常用组件的运用能力,同时还能够掌握C#语言的基本知识。只有掌握了这些核心技能,才能在Unity开发不断提升自己,并为团队和项目创造出更多价值。 ### 回答3: Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,其在市场上占有非常重要的地位,因此很多人选择学习和使用 Unity。如何通过 Unity 的面试笔试题来测试候选人的实际技能以及对 Unity 开发的理解和掌握程度呢? 对于 Unity 的面试笔试题,一般涉及以下几个方面: 1. 编程语言和算法基础 Unity 开发主要使用 C# 语言,因此需要候选人具备扎实的 C# 基础和算法基础,包括数据结构、算法思想、设计模式等方面的知识。 2. Unity 引擎和 API 掌握程度 作为 Unity 开发者,需要掌握很多 Unity 引擎和 API 的知识,比如场景管理、游戏物体与组件、UI 界面开发、动画系统、物理引擎等。针对这些方面,笔试题目可能让候选人通过代码实现相关功能或者回答相关问题。 3. 项目经验和实践能力 除了理论知识,实际项目经验和实践能力也非常重要。因此,笔试题目可能涉及到一些实际场景的开发问题,比如优化性能、解决 bug、协作开发等方面。 总之,Unity 面试笔试题主要考察候选人的编程能力、Unity 引擎和 API 掌握程度以及项目实践能力。同时,需要候选人具备良好的沟通能力和团队合作精神,这对于实际开发非常重要。

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